风波背后的字节游戏。
“去肥增瘦”一词,一跃成为了脉脉上讨论字节进行业务优化的高频率词。
这并不是空穴来风。有员工爆料,字节将对商业化业务进行裁员,随后,字节方面表示,裁员属实,系公司正常业务调整。紧接着,字节最为看重的业务之一的游戏,也在这波“去肥增瘦”之列。
年,字节通过收购和组建的方式,成立了4地8大游戏工作室,以及20多款代理、自研游戏在手,人团队规模的游戏小巨头,作为字节游戏负责人的严授表示,还会继续招聘人,看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。
但一年后的今天,字节游戏却面临着业务收缩以及人员裁减。据悉,此次裁员的对象主要为OHAYOO的届应届生,其中有入职3个月的应届生表示,裁员非常突然,补偿为N+1,HR表示可以内部转岗,但准备时间只有1个月,根本来不及准备。
一位字节的员工说道:“字节终于发现,iaa游戏(超休闲游戏)变现困难,拉新成本高,广告休闲手游的发行是个伪命题,做好流量平台,直接筛选研发和产品就好了。”
除了休闲游戏OHAYOO外,字节游戏旗下的中重度游戏朝夕光年,业务上也在收缩。今年已经有多款中重度游戏被下架或者停服,其中包括MOBA类游戏《StrikeRoyale》、吃鸡游戏《终结战场》等。
不难看出,今年字节游戏整体进行了一定程度的优化调整。优化的背后,透露着字节对游戏业务的转变,意味着此前的一路狂奔按下了放缓键。
但同时,字节在游戏方面也在开辟新的业务线。Tech星球独家获悉,字节旗下巨量引擎于近期成立“里游互娱”,尝试中重度游戏,10月28日会发布首款卡牌游戏《圣光与荣耀》。
01字节游戏裁员风波的背后
从大环境看,字节的多个业务都进行了裁员,从今年8月份,教育业务大裁员,在到10月份的商业化业务裁员,以及游戏业务的收缩。“大力出奇迹”,以往以大量招人而备受行业瞩目的字节,似乎放缓了对业务人才的招聘进度。
相比于受“双减”*策影响的教育业务,同为一级部门的游戏业务在没有任何征兆的情况下裁员,难免会让外界疑惑,一年多来,字节游戏到底发生了什么?
实际上,OHAYOO在裁员之前就进行了整体业务的重组:首先是OHAYOO下设游戏平台、研发中心、发行三个部门,向赵祺汇报。而原商务、市场、发行运营、产品合并到发行部门,向孙丁汇报。
作为OHAYOO掌舵人,徐培翔则在今年年中时,因“个人原因”突然离职。业务架构的调整、负责人的离职,意味着入职的年轻人将面临不确定性。
一位游戏行业人告诉Tech星球,前些年,“买买买”“招招招”的字节,通过用高薪酬、高待遇吸引人才。但人才的引入,并没能获得内部完整的系统培养,更多的是“任其生长”,使得有些业务出现良莠不齐的状况。而这一系列的操作,筛选出那些会揽活的人,其它人则拿到N+1的裁退补偿。
除了休闲游戏业务外,字节的中重度游戏业务在国内的进展并不是一帆风顺。
一位接近字节游戏的人士透露,字节游戏负责人严授对游戏行业好奇度很高,但字节在业内的连接不够深,很多时候战略层面出去聊,拿不到什么信息,有些还是过时的。给严授很多问题的回答也只能说常识,比如严授问《freefire》为什么火,战略只能给出类似抓住了中低端市场平淡无奇的答案。游戏相关真正专业和靠谱的团队,可能也就是巨量引擎和Ohayoo那边了。
另外,有媒体报道,字节的朝夕光年深圳工作室中担任重度游戏发行线总负责人,兼电竞赛事负责人的那拓已从朝夕光年离职。此前,一零一工作室的负责人杨东迈,则因团队表现未达到预期而离职。
据Tech星球了解,在游戏业务层上,字节在今年有多款中重度游戏下架,包括两款
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