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视觉中国文
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“贪玩游戏”的运营商中旭未来上市两个月,股价翻了一倍以上,市值突破亿大关。但是中旭未来上市后首份财报让人失望——收入和净利润双降,游戏业务收入甚至同比下滑35%。靠传奇游戏上市,跻身中国TOP5手游发行商,中旭未来今年表现如何?首份财报遭“滑铁卢”?收入和利润双降,销售费用率赶超三七00-0年,中旭未来收入保持高速增长,三年时间收入翻了两倍。0年,中旭未来收入达88.17亿元,仅次于腾讯、网易、三七、世纪华通,是中国第五大手游发行公司。然而,今年上半年,中旭未来营收34亿元,同比下滑5.04%,归母净利润.76亿元,同比下滑18.49%。分业务来看,中旭未来的游戏业务收入下滑35.0%至3.6亿元,消费品业务收入上升89.9%至1.7亿元。来源:公司财报;游戏财经汇制图
与此同时,中旭未来的平均MAU、平均MPU、付费用户留存率均较0年同期出现下滑。来源:中旭未来招股书可见,传奇类游戏的扛把子,业务也遇到瓶颈了。
近三年来,中旭未来净利率仅在10%上下浮动,远低于吉比特、三七互娱等厂商。来源:公司财报;游戏财经汇制图
中旭未来净利率低,主要因为营销及推广开支居高不下。营销及推广开支主要包括网上流量获取费、线下营销开支及明星代言费。00-0年,中旭未来销售费用率均超过60%。03年上半年,公司减少了营销行为,销售费用率有所下滑,但仍超过55%。目前中旭未来的销售费用率超过三七,是国内销售费用率最高的游戏股之一。来源:公司财报;游戏财经汇制图
此外,中旭未来目前若干游戏产品(包括怒火一刀及国战传奇)已进入其生命周期后期阶段。其中,收入贡献最高的五款传奇游戏的平均剩余可用年期介乎3年至5年。来源:中旭未来招股书;游戏财经汇制图传奇游戏严重依赖买量,今年新游大作发布密集、爆款频出,传奇游戏获量已从红海杀成了血海。加上公司主力产品逐步进入衰退期,公司传奇类游戏收入下滑也属于情理之中。
近三年,中旭未来重营销轻研发,销售费用率长年维持高位,但研发费用率却一路下滑至%左右。今年上半年,中旭未来研发费用仅多万元,研发费用率约.6%,远低于行业均值。来源:公司财报;游戏财经汇制图
目前中旭未来的大部分游戏并非自研,而是授权或收购而来。截至03年6月30日,中旭未来有名雇员,研发人员只有名,占比约1/4。与同体量游戏公司相比,中旭未来研发人员数量较少。来源:中旭未来03H1财报传奇游戏的受众固定,玩家大多是30到40岁的中年男性,其他圈层较难打入。目前目标用户尚愿意为情怀买单,但随着这一批人的老去,中旭未来传奇类产品的收入恐出现下滑。“扛把子”传奇品类陷入瓶颈,中旭未来将如何转型?转型进行时:发展消费品业务,试水非传奇品类、押注小游戏及游戏出海?在买量成本增高、传奇品类陷入瓶颈的背景之下,中旭未来也开始摸索第二收入曲线。第一,试水非传奇品类,如SLG、卡牌和休闲游戏等。
近两年,中旭未来也开始试水非传奇品类,试图扩大游戏的类型覆盖范围。据游戏财经汇不完全统计,中旭未来近两年已经推出了10余款非传奇游戏,游戏类型涵盖休闲、SLG、模拟经营、放置角色扮演、卡牌、Roguelike角色扮演、MMORPG等。来源:公开资料;游戏财经汇制图
今年以来,中旭未来上线了放置角色扮演《X???-?????》、休闲塔防《荣耀战争》、卡牌《天雷滚滚:拜見如來佛祖》、MMORPG《全民江湖》、Roguelike角色扮演《三国吧兄弟》等多款非传奇类游戏。虽然从市场表现上来看,上述产品收入暂时不及传奇品类。
武侠MMORPG手游《全民江湖》由于上线时间晚于竞品《热血江湖-怀旧版》,失去了先发优势,iOS端预估下载和预估收入均远不及竞品。
点点数据显示,《全民江湖》iOS端预估收入约万元,《热血江湖-怀旧版》iOS端预估收入约万元。(此处仅有iOS渠道数据,安卓端并未统计。考虑到贪玩和恺英的产品,往往会针对安卓端大量长尾渠道进行更细致的运营,故上述数据仅供简单参考,不能得出全面定论)
同时上线了APP端和
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