作者/谭伊妮

编辑/封成

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继叠纸、鹰角网络、散爆网络之后,又一匹黑马从小众游戏品类杀出,还率先敲开了IPO的大门。6月25日,青瓷游戏向港交所递交招股书。这家名气不大、成立已有九年的小公司,专注于Rogue-likeRPG、休闲及放置类细分游戏赛道,凭借着《不思议迷宫》和《最强蜗牛》这两款游戏,分别跻身行业第二、第三,得以在去年实现营收爆发式增长,引来资本频频青睐。成立至今,据游戏新知报道,青瓷游戏共完成了五次融资,吸金1.15亿元,支持者阵容强大,既有吉比特这样的游戏大拿,也有腾讯、阿里、B站这样的互联网巨头,估值更是从年的万元,到 的超30亿元,翻了近75倍。值得注意的是,尽管上市是所有企业殊途同归的目标,但刚靠一款手游实现咸鱼大翻身的青瓷游戏,选择马上冲进血腥的资本市场,是否显得有些操之过急?上市后,青瓷又能否续写高增长神话呢?爆发的增长在招股书中,青瓷游戏将自己定义为“中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及Rogue-likeRPG的先驱及领*企业”,前者泛指碎片化娱乐休闲场景下操作简单的轻度及超轻度游戏,而后者则是对同时具有场景随机生成、角色 死亡、回合制操作、单向进程及高自由度等特征角色扮演类游戏的统称。之所以专注这两个细分赛道,一个是因为,目前国内游戏大品类基本被大厂主导,拔高了进入门槛,市场格局很难有特别大的变化;另一个则是因为,随着移动市场的不断成长,如Rogue-like、放置游戏等这样大厂不太

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