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(报告出品方/作者:中信建投证券,杨艾莉)

一、公司概览:精品化游戏研运商

1.1、发展历史:精品化游戏研运商,产品矩阵不断丰富

吉比特成立于年,是国内头部精品游戏研发运营商之一,总部位于厦门。年吉比特于上交所主板上市。公司自年以来十八年专注游戏市场,成功研发出《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等自研游戏。旗下拥有雷霆游戏作为公司自主运营平台,公司已运营《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《不思议迷宫》等游戏,多款游戏实现长线化运营。

公司自创立以来,主要经历了四个重要发展阶段,实现游戏产品研发、运营的持续突破。

端游《问道》开启成长之路。《问道》于年4月开启公测,基于中国传统文化快速走红,发布当年即入选艾瑞咨询“中国网络游戏下载流行榜”前十名,PCU(最高同时在线人数)一度接近百万。此后多次获得中国游戏产业年会“十大最受欢迎网络游戏”等称号,上线十余年积累大量核心用户和IP价值,PCU常年维持在30-60万。

雷霆游戏平台助力运营。年公司自主运营平台雷霆游戏成立,以“精品化”路线为游戏发行运营提供完整服务流程(游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展等),推动游戏人气与口碑的上升,并于年在新三板上市(雷霆股份)。

端转手,《问道手游》再发力。年《问道手游》上线,在端游基础上保留核心玩法,进行移动端适配。依托问道IP广泛玩家受众及移动端趋势,再次推动业绩快速增长,在年移动游戏收入榜中排名第五。年底推出Roguelike类手游《不思议迷宫》,成为另一款热门游戏。

持续创新丰富产品品类矩阵。转型发力手游以来,公司不断拓宽游戏品类矩阵,除以“问道”端手游为代表的MMORPG以外,重点发力放置挂机、Roguelike、休闲社交等细分品类。截止年期间不断推出《魔法洞穴》《最强蜗牛》《复苏的魔女》《一念逍遥》《摩尔庄园手游》等精品游戏。其中水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》于年2月发布,21H1在iOS游戏畅销榜平均排名为第11名,最高至该榜单第5名;《摩尔庄园手游》21年6月上线后,连续14天位于iOS游戏免费榜榜首。

1.2、收入分析:自主运营占比提升,问道IP贡献主体收入

1.2.1、收入增长:分阶段稳步增长,“问道”系列贡献主体收入,精品新游贡献增量收入

近五年(-)营业收入保持稳步增长,CAGR达16%;年营业收入达27.4亿元,同比增长26%;年前三个季度营业收入达34.9亿元,同比增长70.1%。

分阶段来看,1)年以前:营业收入主要来自《问道》端游。根据公司招股说明书,-年,《问道》端游收入占比分别为87.9%/67.6%/72.8%,处于绝对主体地位。另一方面。《问道》端游在端游市场占有率分别为2.6%/2.3%/1.5%,位居端游市场重要地位;2)年-年:公司营收主要得益于《问道手游》良好的营收表现,年游戏上线,整体营收同比增长%,该游戏收入占总收入比分别为;3)-年:公司营业收入保持较高增长态势,-同比分别增长15%/31%/26%,主要得益于对《问道》端游《问道手游》的升级,使老玩家持续保持新鲜感,同时不断推出以《最强蜗牛(港澳台版)》《一念逍遥》《摩尔庄园手游》为代表的Roguelike、放置挂机等新题材新品类的游戏。

1.2.2、收入结构:问道IP贡献主体收入,以国内市场和自主运营为主

渠道划分:自主运营与联合运营为主,自主运营占比逐年增长。公司自研或代理的手游主要有三种经营模式,1)自主运营:公司通过自有渠道雷霆游戏平台自主发布并推广;2)联合运营:公司运营平台雷霆游戏与苹果、安卓运营商、TapTap等平台联合推广;3)授权运营:特指将《问道端游》《问道外传》授权给网游运营平台光宇游戏运营发布并推广,不经过雷霆游戏平台,吉比特只负责技术支持及后续内容研发。自主运营及联合运营自年《问道手游》上线以来收入占比均显著提升,年至今占主营业务收入90%;其中自主运营自年雷霆游戏平台成立以来,因通过自有渠道发布的游戏增多而贡献收入占比提升,20年上半年出现反超联合运营渠道的情况,表明公司通过自有渠道对游戏产品的把控力逐步提升。

经营地区划分:国内市场为主,积极探索游戏出海。21H1期间,境内收入占比97.6%,境外(含港澳台)为2.4%,境外市场仍处于初步探索阶段,主要策略为从国内成熟上线产品做起,初步打开海外市场。公司出海开始于年下半年,先后推出了《地下城堡(DungeonSurvivor)》海外版系列、《长生劫(TombSurvivor)》海外版,《末日希望(FurySurvivor)》,形成了Survivor产品线,探索了一条精品口碑游戏出海路线。年2月,公司入选AppAnnie发布的“年度中国厂商出海收入飞跃榜”第9名。同时公司积极布局自研出海,除个别储备的IP产品外,要求自研阶段须具备面向全球的题材才能立项。

产品划分:问道IP贡献主体收入。根据公司公告,-年《问道》端游《问道手游》营收占比分别为81.6%/83.3%/81.0%,贡献公司大部分营收。其中《问道手游》约为七成,《问道》端游约为一成,占比稳定。“问道”端手游上线多年,每年推出多个新版本(如新年服、周年服、国庆服等),配合大声量营销推广,实现用户在固定时点的群体性回流,因此营收占比保持稳定。

1.3、股权结构稳定,核心高管团队稳定专业性强

截至年12月31日,公司创始人、CEO、董事长卢竑岩为公司第一大股东,持股30.10%,自上市以来一直为实际控制人。副董事长陈拓琳持股11.47%,此前与卢竑岩为一致行动人,已于年1月解除一致行动关系。截止21Q3,公司前十大流通股东占比61.53%,占比集中。

核心高管团队稳定性专业性强,深耕游戏和互联网行业。吉比特的主要高管在公司基本有十年以上的任职经历,对公司了解充分,团队稳固,有助于确保公司决策、执行过程的顺畅;同时在吉比特任职以前也有相关从业经验。除了创始人、CEO、董事长卢竑岩以及副董事长陈拓琳,其他主要高管也持有公司部分股份。此外公司于年3月、年11月为部分核心高管、核心技术或业务人员提供股权激励计划,形成有效合理激励。

1.4、公司旗下子公司众多,运营+研发+资本运作一体化

1.4.1、全资子公司众多,涉及游戏研发、运营、投资等多个环节

目前公司以吉比特-雷霆游戏-吉相资本为矩阵,实现运营+研发+资本运作一体化。吉比特顺应研运一体趋势,成立众多子公司。子公司涉及游戏研发制作、游戏运营、信息技术咨询、股权投资等游戏产业全环节等。截止H1,公司共有5家主要直接控股公司,分别为游戏研发公司雷霆互动和雷霆娱乐,游戏运营公司雷霆股份和深圳雷霆信息,以及专门从事股权投资的吉相股权。

1.4.2、深耕游戏产业投资,参股公司青瓷游戏赴港上市

吉相资本独立于公司投资部,以游戏文娱产业链为两大投资方向。吉相资本(厦门吉相股权投资有限公司)是吉比特的全资子公司,前身是吉比特的投资部,于年从上市公司独立。设立后,吉相资本作为公司投资业务平台,一方面对公司比较熟悉的游戏行业及上下游相关公司进行投资;另一方面,通过股权投资、产业并购等方式战略延展文娱相关产业链。根据吉相资本

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