游戏和玩耍是人类生活中不可分割的一部分,这可以追溯到我们的远亲祖先——对于许多猛犸象的幼崽来说,参与各种形式的游戏是学习的一部分。

由此,留给历史学家的挑战就是,确定某一种游戏出现的具体时间。

但令人失望的是,要找到相关证据很难。

我们在许多考古现场都发现了种类繁多的小物件,如黏土圆球、木雕等。

但是,很难确定它们到底是游戏的道具,还是祭祀用具,或是其他用品。

根据考古学家及众多学者研究发现,最早的棋盘游戏应该是古埃及人的赛奈特棋(大约公元前年)。

可以看出古埃及人不仅擅长建造恢宏庞大的金字塔和神庙,对于这种普通人之间的休闲娱乐的小物件也是手拿把攥。

棋局

赛奈特棋在一块刻有30个格子(以3×10排列)的棋盘上进行,游戏目标是到达棋盘的另一端。

赛奈特棋是人类最古老的一种棋盘游戏,足以与西洋双陆棋相媲美。

赛奈特棋需要两位对战的选手,其本质是一场赛跑。

详细点说,棋盘上有30个方格,分为3排,每一排有10个方格,每位选手可以移动自己的棋子。

游戏的目的就是率先将5个棋子都移出棋盘。

选手们可以阻挡对手的棋子,也可以吃子,将它们逼回起始位置或棋盘的中间位置。

掷四根棍子,或两个骨骰来决定选手每一次棋子的移动。

而掷骰子是一种将骰子视为游戏唯一或核心因素的游戏,而骰子通常扮演着“随机装置”的作用。

但赛奈特棋不仅是靠运气的游戏,还需要技巧和策略。

赛奈特棋中的工具——骨骰

骰子是世人皆知的*博道具。

这个小小的*博道具,对概率思想的启蒙做出了不可磨灭的贡献,伽利略、帕斯卡、费马等数学家从骰子的研究中发现了随机事件的数学本质,它就是随机变量。

古埃及时代的诺克拉蒂斯城有一位神,是当时最受崇拜的神之一,名叫托特。

据传,托特是数字、计算、象棋、骰子和文字的发明者,还创立了几何学和天文学。

古埃及的骰子是由等边三角形拼成的一种特殊的双棱锥体,相当于一个正八面体。

古埃及人会将这种骰子作为陪葬品。

所用的骰子是距骨。

距骨取自羊或鹿的脚踝部位,近似方形,质地坚硬,不含骨髓,不易损坏,是今天骰子的远祖。

在世界许多地方的考古发掘中,都出土了距骨。

埃及古墓的壁画上,就描绘了公元前年人们掷距骨*博的场景。

希腊出土的花瓶上,也有年轻人向一个圆圈内投掷距骨的画面。

虽然古埃及对嗜*者施以重罚,迫使他们为金字塔打磨石料,但出土文物表明法老们自己也嗜好掷骰子*博。

十字*将统称为“hazard”的多种骰子游戏带回了欧洲,后来美国人在其基础上发明了掷双骰子游戏。

几何学和数学

赛奈特棋是有规定的区域,在有限的空间辗转腾挪。

从棋盘的布局和骰子的使用,从中可以看出古埃及人对几何学的角度和数学有了感性的认识。

当然棋盘游戏,或许只能起到一个引导的作用,而真正促使古埃及几何学发展的还得是大规模的城市建设,包括建造大金字塔。

在修建胡夫金字塔的年代(距今大约年),他们就知道了勾股定理,对圆周率也有了初步的了解,他们估算出的圆周率为3.16,和真实的值相差不到千分之六。

他们在大金字塔上留下了很多几何关系,向我们表明他们的几何学成就。

这可以认为是几何学发展的第一个阶段,从懵懂的感性认识上升到量化的感性认识。

王后、凤凰、赛奈特棋

古埃及作为一个神权国家,基本上干什么事儿都有神的身影,就连玩棋牌游戏其中也披上了一层神秘的面纱。

国家的统治阶级想要接受神的指引见到祥瑞的象征,则是竟然是通过玩一盘赛奈特棋。

而神明所在的位置基本都在金字塔、神庙和陵墓。

从金字塔时代以来,也可追溯到更久远的历史,陵墓总是和神庙联系在一起。

在神庙里,人们举行祭祀仪式和宗教活动;陵墓则是它的男主人或女主人跨越阴阳之界获得永生的地方。

奈菲尔塔利的陵墓建于王后谷。

在这里,能工巧匠们向世人展现了这位王后所经历的重生过程。

我们不知道奈菲尔塔利确切的死亡时间和相关情况。

陵墓被盗过,王后的木乃伊早已不知所踪。

她那装饰着玫瑰花样的石棺已经被毁,仅存几块骸骨,还有不少家具、几件器皿、箱子的碎片以及一些被指派在冥界做苦力的替身俑“乌什布蒂”。

此外,还发现了一双凉鞋,王后穿着它们走过通往永生的美妙旅程。

经过对陵墓细致耐心的修复,它恢复了原有的鲜艳色彩。

人们不厌其烦地欣赏、解析那一系列表现奈菲尔塔利洞悉至高奥秘的过程。

如果仅凭信仰,祭礼不足以取得成功。

首先,需要念出正确的咒语,以便获得鹮头人身的托特神赠予的司书官的书写板。

这样,王后才能编纂、书写象形文字,写下神的话语,并宣告:“我是司书官,我履行‘玛亚特法则’,并带‘玛亚特法则’前来。”

履行“玛亚特法则”,是指为人公正正直;带“玛亚特法则”前来,意为将和谐的法则归还给制定这一法则的神。

王后不仅是司书官,也是工匠。

她学会了纺织技艺,能辫织出创世的经纬,故而她要向所有工匠的主人——普塔神献上神圣的织物。

决定性的时刻来临了,即通过玩一种策略游戏——赛奈特棋决定输赢。

在王后面前的是不可见的对手。

这是一盘不能输的棋局。

只有赢得棋局,王后才能在诸神的引导下见证凤凰现身。

凤凰名为贝努,它与混沌之初从孕育能量的海洋里出现的第一块岩石息息相关。

接着,与圣甲虫凯布利神的会面令奈菲尔塔利可以在永恒的旅程中永无休止地变化。

在最后一个阶段,王后可以同时进行洞悉光明之神拉的奥秘和冥界的太阳神、“忠诚的信徒”的君主奥西里斯的奥秘。

用一句话就可以揭示本质:“奥西里斯成就了拉,拉也成就了奥西里斯。”

由于参与了太阳神的演化,奈菲尔塔利受到伊西斯的邀请,在复活者的宝座上占有一席之地,并且可以与创世主神阿图姆对话。

“金色圣殿”的天花板是这座神堂最精美的部分。

天花板上布满繁星,在繁星环绕中,奈菲尔塔利王后获得永生。

赛奈特棋现世的公元前年——古埃及历史

古代埃及从公元前年开始的塔萨文化期进入了铜石并用时代,到了公元前年左右,即涅伽达文化Ⅰ之末和涅伽达文化Ⅰ之初,埃及便进入城市国家的文明社会。

大约在公元前年,希拉康坡里斯的那尔迈王初步统一了上下埃及,开创了第一王朝,传统上把他说成是美尼斯。

二王朝通常划为早王朝时代(公元前—前年),从第三王朝开始,埃及发展到一个强大的中央集权专制主义的古王国时代(第三至六王朝,约公元前—前年)。

古王国维持了5个世纪之久,最后分裂瓦解了。

所谓的第七至第十王朝,实际上是地方割据的*权。

通常把这一时期称为第一中间期,或第一过渡期(约公元前—前年)。

两河流域从公元前年进入古苏美尔时代,又称早王朝时代。

但是,两河流域的早王朝时代与古埃及不同,而是一个处于城邦争霸的过程中。

两河流域的初步统一是在公元前年,由阿卡德人完成的。

萨尔贡王建立了一个包括苏美尔和阿卡德地区的南部两河流域的统一国家。

但是阿卡德王国仅仅维持了一个世纪之久,就被苏美尔人的乌尔第三王朝(公元前—前年)所代替,出现了苏美尔人的短暂的复兴时代。

到了公元前2千纪,埃及和两河流域分别形成为更加强大的专制主义大帝国。

总论

置身现代社会,我们总认为自己十分聪明。

我们拥有了互联网、掌握了令人惊奇的医学技术、实现了在太空飞行,以及出现了无人自动驾驶汽车,它们都证明了这一点。

然而,如果有一天我们被困在一座荒岛上,那么,我们大都不知道该怎样生火或捕鱼,更别提重新拥有我们赖以生存的各种非凡的技术了。

事实是,我们并不一定比我们的祖先聪明。

我们只是累积了几个世纪以来的技术进步,并依赖于此而已。

参考资料:

古代游戏;神奇的发明:古人比我们更超前;.07;北京时代华文书局;

激发思考的玩意与你的大脑;迷人的数学;.08;博集天卷;



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