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各位读者大家好,这里是游戏分论点,我是森山小峰。

人类在漫长的历史长河中,总在不停寻找着消遣的方式。在古代, 的消遣方式除了我们如今所熟知的围棋外,还有较少人知道的“六博”。

西汉黑漆朱绘六博具用木头削刻的骰子

在古代有限的物质条件中人们不断探索着有趣的游玩方式。从小小的骰子里看到神秘,从方形的棋盘中构建神奇。桌游,这种人类最朴素的娱乐方式,总能带给我们最朴素的快乐。

在现代,桌游种类日益丰富,逐渐分为了“美式”、“德策”、“毛线”三大类。“美式”以合作为主,更侧重剧情和情境体验,“德策”一般让玩家们通过不同的行动,争夺 的分数,而“毛线”类桌游则是玩家休闲聚会的 。不同的桌游体量不同,深度不同,机制不同,这样的多样性也给让硬核玩家或者休闲玩家有了更多的选择。

我喜欢的”美式“:瘟疫危机BGG排行靠前的重策《奥丁的盛宴》一玩就停不下来的”毛线“:《牛头王》

但传统桌游的缺点也是显而易见的,比如有些桌游因为“重度“太高,setup时间太长,让很多原本可能有兴趣的玩家失去了兴趣。

举一个我的例子,有一次我邀请朋友来家里游玩 的重策《奥丁的盛宴》,当我从盒子里拿出茫茫多的token和板件摆放好后,几位同学已经昏昏欲睡了。这时,我已经不敢再告诉他们:“我还要讲一个小时的规则。”

Setup时间长、规则繁琐、算分麻烦、场地限制等等问题都制约着桌游的发展,于是,电子桌游就应运而生了。

最早的电子桌游,可能已无稽可考(感兴趣的老哥们可以去找一找)。但我印象最深刻的莫过于我最早接触电脑时所安装的“QQ游戏大厅”。里面的飞行棋与棋牌类游戏伴我度过了一段时光。这可能是许多人最早对电子桌游的印象了吧。

早年间QQ游戏大厅的界面

再到后来,随着智能手机的发展,许多桌游推出了自己的APP,比如《卡卡颂》《暗杀神》《历史的巨轮》等,越来越多的人可以以更便捷的方式体验自己喜欢的桌游。

我ipad里的桌游app

但是,有一部分老哥却对电子桌游嗤之以鼻,“电子桌游没灵*”的言论随之而来。不可否认的是,电子桌游确实不具备传统桌游面对面交流,插科打诨,甚至真人pk(手动狗头)的社交乐趣。但是,电子游戏其本身的特质还是可以让它通过其他方面进行弥补的,甚至可以比传统桌游做得更好。

那么,问题来了,怎么做才能让电子桌游做出自己的特色,让绝大多数人都接受呢?以下我将分几点说明。

一.动态画面和声效可以带来更强烈的代入感

去年9月17日发售的《展翅翱翔(wingspan)》做了很好的示范,作为一款科普类桌游,里面记录了世界上几百种的鸟类,以美工著称的它在电子版桌游中得到了发展,卡牌中鸟类都活生生的动了起来,并且还有与之对应的叫声,伴着舒缓的音乐和清脆的鸟鸣饲育鸟类确实要比玩实体的《展翅翱翔》更带感。

受到不少好评的《展翅翱翔》

以下是一些steamer的评论:

不可否认的是,每款桌游都会因为其实体性的限制在一定程度上缺失使人这样的代入感,而如果电子化桌游的开发者多用点心在这款桌游的原画设计、UI设计等设计上,那么就会使喜欢这款桌游的人更热爱它,也会吸引许多没尝试过桌游的玩家去尝试它。

二.休闲的娱乐方式给了玩家更多尝试的机会。

其实,当任 在去年推出《世界游戏大全51》这款游戏时,我是无感的,合集游戏在我脑袋里早就形成了刻板印象,我以为,它会是像这样毫无意义的大乱炖:

经典的X百合一

没想到在一次游玩了这个游戏的试玩版后,身为桌游爱好者的我毫不犹豫地购买了完整版,买它的原因其中就有这个。它将世界上一些较休闲的游戏收集起来,并通过一种更轻松愉悦的、平和的方式提供给玩家更多尝试的机会。这种轻松体现在

(1)规则用动画引导,讲解简单玩家易于接受。

规则作为学习桌游的 门槛,还是劝退了不少休闲玩家。在这款游戏中,每款游戏(即使收入的游戏规则都较简单)都设计了动画引导,通过模拟两位玩家的游玩过程来教会玩家如何去游玩这款游戏,并给那些想再阅读规则的玩家贴心地附上了分类后,概括化的文字说明。此举减少了玩家的学习时间,让玩家能够更愿意去尝试每一款游戏。同样做得好的还有已经电子化的《ROOT》和《SCYTHE》等游戏。这些游戏都将新手教程做了详细的分步教学以降低玩家的学习成本。

通过对话教会玩家游玩言外之意:就是这么简单!分类后的规则说明《ROOT》的新手教学页面《SCYTHE》的新手教学页面

(2)无激烈竞争,无惩罚让玩家能够大胆尝试。

同样还是以《世界游戏大全51》为例,里面的一些纸牌游戏是我之前没尝试过的,比如《德州扑克》等,没尝试的原因很简单: ,身边没有打德州扑克的朋友,第二,许多APP中的德州扑克在输掉游戏之后还是会以扣除游戏积分或者游戏币等方式给予惩罚,这样的代价令我望而却步。

而在《世界游戏大全51》中,设计者明显想弱化输赢的得失,而将重点放在德州扑克的精髓:心理博弈上。淡化了这游戏的*博性质,使它更像是一款竞技游戏。而且毕竟可以单机游玩,跟电脑过招让输赢也变得没那么重要了(个人观点)。

如果只看这游戏的推广宣传作用,我认为它做得还是不错的。

1.借助高科技让电子桌游创造更多可能

虽然joy-con手柄的HD振动技术已经让游戏中投掷骰子,移动棋子的手感变得足够好,但是想让电子桌游走进“现实”,我认为还是要运用VR技术。最近,一款VR桌游令我眼前一亮,设计比市面上现有的一些VR桌游更加大胆。ResolutionGames工作室公布的《Demeo》是一款合作类的RPG游戏,类似于“DND”。它的画风是长这样的:

《DEMEO》宣传视频截图《DEMEO》宣传视频截图

原本只能靠脑补的战斗场景现在全都呈现在了眼前,我觉得对于VR桌游的发展来讲,这是一个很好的尝试。

虽然如今电子桌游做得越来越精美,但是本桌游玩家还是希望越来越多的玩家能够走出房门,去和小伙伴们尝试各种桌游,体验桌游带来的不一样的乐趣。



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