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(报告出品方/作者:国海证券,陈梦竹、尹芮)

中国游戏出海:扬帆远航正当时

近年来我国游戏版号审批数量呈现明显收紧。年游戏版号经历了长达9个月的冻结,恢复审批后游戏版号数量仍大幅减少,并呈现逐年下降态势。受到未成年人监管*策影响,年国家暂停8、9月游戏版号审批,短期内加剧了游戏版号的供不应求。

苹果下架无版号游戏和字节跳动系买量平台严审版号,进一步导致了中小厂商生存危机。国内游戏厂商对买量获客模式极其依赖,中小企业难以取得版号,且缺乏渠道资源,加速了行业淘汰,行业集中化趋势更加明显。年中国注销、吊销的游戏公司数量近1.8万家,年7月停发版号以来到年底倒闭游戏公司约家。

在游戏版号*策背景影响下,出海成为游戏厂商新的增长路径。一方面,海外游戏市场没有版号限制,对题材、内容限制较少,*策风险低;另一方面,海外移动游戏市场前景广阔,未来增量空间可观。

出海背景:社会价值——游戏是新时代文化输出重要媒介,是国家倡导出海方向

游戏是文化输出的重要载体,与传统形式相比存在相对优势。一方面,游戏受众面更广更年轻化;另一方面游戏能够提供交互式体验,带来全方位的沉浸感,能够更全面、更深入地传递文化体验,创造出有生命力的文化符号。游戏细分类别中,功能游戏、轻量化游戏等类型游戏的发展,有力带动游戏行业整体创新发展,也为弘扬传统文化、社会正能量起到关键作用。

年10月,商务部等17部委联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,明确提出要“推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展”“鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品‘走出去’。

国内厂商手游研发、发行实力强,品类多元,已具备精品化输出能力

国产手游在游戏品类类型、玩法融合创新上积极探索,研发出众多精品手游。目前,国产手游覆盖了MOBA、MMORPG、策略、卡牌、射击、竞速、休闲、二次元、女性向等多个品类,相比于一些国家市场较为单一的游戏品类,我国手游在品类上多元化、创新化特征明显,在对外输出产品时,能够根据目标市场偏好品类针对性输出产品。

国产手游在手游研发、运营能力上处于世界领先地位。随着我国移动游戏的高速发展,在激烈的市场竞争中,具备强大研发实力的优质手游研发商脱颖而出。在移动游戏的社交性、产品运营等方面我国处于领先地位,越来越多厂商使用传统用于开发主机、PC游戏的虚幻引擎(UE4)来开发手游,拥有世界级的手游美术工艺资源,能为手游玩家带来极致的游戏体验。

中国自研游戏出海收入持续增长,出海广度和深度不断拓展,多品类并进发展

年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达.13亿美元,比年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。从近五年平均增长幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势。

在品类分布上,年中国移动游戏海外收入分布中,策略、角色扮演、射击仍然是出海主力类型,持续收到海外市场认可,合计占比稳定在60%以上。余下市场份额中,每年都有不同游戏类型成绩凸显,如年放置、卡牌类占比较高,年消除、MOBA、模拟经营占比较高,说明我国游戏出海呈现多类型并进发展趋势,除传统强项外,其他品类也在持续提升竞争力。

在出海地区分布上,来自美国收入占比最高,其次为日本和韩国。但从近三年趋势来看,美日韩合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,说明我国游戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。

游戏出海下半场:格局未定,新一轮产品周期蓄势待发

头部射击游戏流水进入中后期,品类竞争激烈,年内新游上线接力

头部出海射击游戏在年表现纷纷疲软,同比下滑明显,主要基于以下几点原因:1)射击游戏仍然为大DAU*低ARPU模式,在ARPU增长有限的情况下,DAU的变化对于收入影响弹性较大。年以来,海外收入主要来源国家和地区纷纷进入后疫情时代,游戏DAU以及用户用于线上娱乐时间减少。这种影响不只针对中国厂商,海外其射击游戏竞品如Garena的《FreeFire》同样呈现流水下滑趋势。2)头部的几款出海射击游戏上线时间较长,已经进入游戏生命周期中后期,叠加自然衰减阶段。3)偏竞技类的射击游戏很难进行影响游戏数值的变现,更多通过载具、武器皮肤变现,相比MOBA游戏,射击能推出的皮肤单品数量有限,因此ARPU提升空间有限。

头部策略游戏流水相对稳定,老产品需要持续推陈出新保持生命力

头部出海策略游戏上线时间长,但在年表现稳健,主要基于以下几点原因:1)策略游戏用户覆盖面不广、集中度高,用户通常对该品类游戏有较高的忠诚度,一旦认可游戏愿意长期投入时间和金钱,且用户付费能力强,只要稳住游戏核心用户,游戏长线流水就比较稳定。2)策略游戏是游戏品类中少有的更回归游戏本质,也就是玩法创新的游戏,对玩家操作性要求较高,而头部出海策略游戏在品类融合、玩法创新上不断推陈出新,在海外针对性推出丧尸、黑道等题材和各种品类融合创新玩法,保障玩家的战斗体验,持续吸引用户。3)中国厂商在策略手游品类处于领先地位,进入门槛较高,同类型海外产品难以与之抗衡。

年中国游戏公司研发投入整体增长,为高质量新产品蓄势

年各大游戏公司整体加大了研发费用投入。其中,共有16家公司的研发费用同比增长,16家研发费用率实现提升,心动公司和完美世界增幅最高。

研发费用率与公司的业务结构和研发生态相关。中手游和三七互娱发行和运营优势突出,既有内部也有外部研发团队,因此部分研发费用并未在公司的研发费用科目中体现;相较而言,以内部研发为主的完美世界和IGG公司,年研发费用率分别达到25.96%和20.72%,但在此背景下,中手游的研发费用仍然实现了近50%的增长。

研发费用与年相比实现了负增长的公司为:游族网络、创梦天地、浙数文化和网龙。这主要是因为游族网络在年关闭了部分在研项目;创梦天地整体持平往综合化方向发展;浙数文化主要发展储备产品;网龙主要以其成熟的游戏发行至海外为主要目标。

从头部厂商看出海成功启示——腾讯、网易、米哈游

腾讯出海策略一:获取全球知名IP授权结合自身优势切入海外热门赛道,快速建立影响力

开发具备全球化能力的IP手游,快速建立品牌影响力:射击品类是腾讯在国内具备显著优势的品类,且也是海外市场较为受欢迎的游戏类型。以《使命召唤手游》和《PUBGMobile》为主的腾讯游戏出海产品,已帮助腾讯游戏完成国际品牌的初步塑造,在产业和用户层面均树立了腾讯游戏的精品研发和发行品牌,为深度地参与国际游戏市场提供了基础。

腾讯出海策略二:借助合作伙伴发行打开部分市场,积累经验和数据逐步提高自发比例

腾讯游戏出海整体规划较晚,且在海外没有渠道优势,整体利润率低于国内市场。出海初期,由于在日韩、东南亚等市场缺乏本地化经验,腾讯首先选择了交给合作伙伴或者与本土公司合作发行,以此打开部分市场,逐渐积累海外发行经验和用户数据,以及与海外渠道建联。比如,《AOV》出海日本最初与日本知名游戏公司DeNA合作发行,《QQ飞车》出海首站越南选择越南当地头部互联网公司VNG(腾讯持股约20.2%)发行,其他多款出海手游东南亚(除越南)交给Garena(腾讯持股其母公司Sea18.7%)发行。

年底、年腾讯开始搭建海外游戏发行线。针对头部游戏建立专门合作和发行团队,同时逐步提高自发比例,以提升海外游戏业务利润率水平。如《龙族幻想》、《QQ飞车》、《圣斗士星矢》日服,《PUBG》欧美、拉美区域,《AOV》欧美区域等。

腾讯出海策略三:通过海外投资并购与全球多家知名CP深度绑定

腾讯出海策略四:推出全球发行品牌,海外代理中小CP产品或开辟第二增长

1、通过《PUBG》等产品积累全球化运营经验

《PUBG》海外除印度外均由腾讯自主发行,射击游戏是全球大部分地区用户偏好品类,《PUBG》在欧美、东南亚、中东、拉美均上线运营,通过超过三年的运营时间,腾讯在海外多数地区已积累了较为丰富的本地化经验。

2、通过组织架构调整建立起全球化发行团队和品牌

年,腾讯成立IEGGlobal,着手建立海外发行运营部门。年12月8日,腾讯游戏宣布,正式推出国际业务品牌LevelInfinite,腾讯自研、KleiEntertainment、Fun

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