年,游戏产业受疫情影响而逆势“红火”,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。
不过,年游戏市场增速减缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《年中国游戏产业报告》报告显示,年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比仅增2.5%,增速有所放缓;同期中国游戏市场实际销售收入.8亿元,同比增长7.7%。
整体而言,年以来,游戏版号的严格发放、监管力度的加强等都使得游戏业走向规范化、精品化。在此基础上,“创新”、“用户”、“出海”不断被提及。
有观点认为,年游戏公司的重点或许在于如何活下去。在游戏市场增速下滑的环境下,随着短视频等娱乐产品不停地抢夺用户时间,游戏的用户数量及用户时长均逐渐触及天花板,如何在存量时代深耕用户成为游戏企业进一步发展亟待解决的问题。
头条系入局,2+N”竞争格局难改
从游戏厂商所占市场份额来看,中国游戏市场是典型的“2+N”格局。数据统计显示,预计年腾讯与网易的游戏业务收入分别为亿元和.7亿元,占年中国游戏海内外整体收入的36.3%和14.7%,总占比超过一半。
此外,腾讯、网易旗下头部老游戏的生命周期不断拉长,《 荣耀》、《梦幻西游》均在年上线,依然占据收入榜前列,尤其《 荣耀》上升势头不减。
今年春节期间,腾讯、网易的《 荣耀》《和平精英》《阴阳师》等头部手游表现依然十分强劲。除此以外,休闲类产品备受欢迎,《脑洞大师》《我的小家》《我功夫特牛》《阳光养猪场》《小美斗地主》等多个游戏都曾冲进免费游戏榜单前十位。而这些游戏背后都有字节跳动的身影。
据悉,《脑洞大师》、《我的小家》、《阳光养猪场》是字节跳动合作发行,《小美斗地主》由字节跳动独代发行,《我功夫特牛》由字节跳动旗下休闲游戏发行平台Ohayoo朝夕光年独代发行。
根据AppAnnie发布的《年移动市场报告》,休闲游戏的下载量 ,重度游戏的下载量占比则不到20%。而字节跳动已然在休闲游戏领域取得了一定成绩。
早在年6月,今日头条上线“今日游戏”介入游戏联运领域,由商业化部门负责游戏代理,链接游戏开发商,负责以轻游戏为主的项目代理运营和发行。此次春节档字节跳动的发力,带着“异*突起”的意味,实力不容小觑。
廖旭华认为,当前游戏领域竞争格局很难发生颠覆性变化,但是字节跳动可能会带领一批“次头部”公司上攻。所谓“次头部”就是那些体量不小,但是产品进入不了腾讯精品计划的大厂们。
“字节跳动资源太丰富了,至少从易观千帆的数据还看不到字节跳动的增长触顶的趋势,这个上攻会给腾讯系和坚持自研自发的公司带来不小的压力。”廖旭华表示。
创新、精品化成破局关键,出海仍是一大选择
年伊始,巨人网络联席CEO吴萌在投资者交流会上表示,游戏市场已进入下半场,进入争夺存量、充分竞争的红海阶段。
“从另一个角度来说,红海阶段意味着我们拥有很好的市场基础,包括用户规模、习惯、产业链成熟度等等。”易观分析师廖旭华对记者表示,“越来越多的用户愿意为好游戏买单,在我看来,有存量用户在,需求升级会带来一波非常庞大的产品红利,好游戏能够迅速得到市场的认可。当然,要兑现这个红利需要长期的努力。所以,对于游戏厂商来说,我认为 的影响就是流量思维的式微,产品思维会越来越占据主导。”
在刚过去的年,国内游戏产业加速洗牌,版号的减少、审批*策的从严倒逼游戏厂商提高产品质量,并通过创新获得增长。创新、精品化已然成为游戏企业的破局关键,“产品为王”也越来越成为主流。
伽马数据用户调查显示,超9成游戏用户看重产品的创新,并且,大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响。此外,就创新给企业产品带来的变化上,伽马数据通过分析发现,在有明显创新的产品数量占比仅有15.3%,但流水占比却达62.3%,这也说明了产品创新力直接影响着其流水收益。
由此可见,对于当下国内的游戏市场用户,产品创新极其重要。
近年来,《明日方舟》《梦幻模拟战》《太吾绘卷》等令人耳目一新的创新游戏产品受到了大量用户的
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