5月16日晚间,腾讯游戏年度发布会开启,历时三小时,约60款产品,从3A级到竞技再到休闲,从腾讯到盛趣再到快手,从明星产品到知名IP,腾讯游戏加大了探索新兴赛道和垂直品类的力度,而且正在模糊品类的界限,游戏新品也力求覆盖到更广泛的玩家群体,也尽其所能去把握下一个受欢迎的游戏品类。除了游戏之外,腾讯这次的发布会似乎释放了另一个信号:游戏不只是娱乐。正如腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会上所说,伴随科技的高速发展,游戏,正在成为一个超级数字场景。在马晓轶看来,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。

游戏不仅是娱乐,腾讯再推功能游戏

从游戏品类来看,除了《重生边缘》《英雄联盟手游》《重返帝国》等竞技策略类游戏外,腾讯在沙盒游戏、二次元、女性向游戏上相继落位,在细分赛道上快马加鞭,每个赛道上都已经有不止一款产品曝光,比如《航海王手游》、《璀璨星途》、《延禧攻略之凤凰于飞》等,可见腾讯游戏的储备框架正在不断延展。与此同时,腾讯对老IP进行技术翻新,玩法拓展,延续游戏产品的生命周期。

此外,代理合作依然是腾讯游戏重要的补充,除了盛趣、畅游等老相识外,还加入了巨枫网络、快手等新面孔,如《庆余年》、《西行记燃*》等。

当然,本次发布会上腾讯也并非丝毫没有保留,不管是已经组建起来的二次元研发团队,还是近段时间一直在招募的3A开放世界大项目,还有包括《 荣耀》IP的相关游戏都没有在发布会上亮相。值得注意的是,《地下城与勇士手游》仍未出现在今年的发布会上,诸多游戏玩家稍显失望。

全球 游戏企业都意识到游戏正变得具有更多的可能性。比如PokémonGo开发商Niantic公司CEOJohnHanke就曾表示:“游戏是孕育科技的地方,如果你能为玩家解决一个问题,你就能为其他人解决这个问题”。

这在腾讯身上表现得更加明显,游戏正在突破原有的边界,腾讯通过打通线上线下的场景,与现实的交互越来越频繁,在人们学习、创作、竞技、消费等各种生活场景中产生积极影响。

游戏的功能也不再只是娱乐,腾讯游戏发布了四款“功能性”游戏,如《健康保卫战》、大脑认知训练游戏《巴普洛夫很忙》,在教育、文化、科普、医疗等领域的创新应用展现出游戏服务社会的更多可能。

腾讯游戏副总裁张巍告诉南都记者,功能游戏是“超级数字场景”很重要的价值承载之一。从功能游戏这个领域来看,其本身就是基于游戏这个数字场景,以数字化内容,数字化文化为基础,向其教育、医疗、科研等行业机构去做延伸,通过将游戏跟具体场景进行深度跨界融合和定制开发,为各领域创造更多元的价值,这其中也包括对行业、对用户,乃至对整个社会的价值的

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