报告主编:解学芳同济大学;臧志彭华东*法大学
执笔作者:两校联合研究团队
责任编辑:罗赛华东*法大学
来源出处:《全球文化创意产业上市公司发展报告》
公益平台:文化上市公司
文公使命:让文化为资本领航
全球文化创意产业上市公司发展报告
“龙”,无论在东方,还是西方,都是拥有“强大力量”的象征。有关人类文明史的大量研究发现,“龙”并不仅仅出现在东方的古老文明中,在西方的文明进程中也留下了难以磨灭的历史印记。虽然,东方和西方的文明为“龙”赋予了截然相反的正面与负面形象,但令人惊奇的是,“龙”在东方文明和西方文明中都是拥有强大超凡能力的文化符号。追本溯源、归根结蒂,“龙”,是祥还是魔,起最终决定作用的,其实是人类的良心与欲望间的博弈。
上市公司,无论是在中国,还是在全世界,基本上代表了一个产业中最为先进的生产力主体。得到资本加持的上市公司,就像拥有强大超凡能力的“龙”,引领着全球各个产业的发展变迁。
文化创意产业,与一般产业最大的不同在于,文化创意产业的产品承载着超越物质的强大的思想与情感力量——这种思想与情感可能是正义的,也可能是邪恶的;可能是艺术的、经济的、技术的,也可能是*治的、历史的,甚至*事的,总之承载着人类对现实世界的各种希望和欲望。文化创意产业上市公司,恰恰是两种超凡力量的融合体,就像一条“巨龙”,拥有了能够对全世界、全人类产生巨大且深远影响的超越国界、超越物质、超越时间的能量。换句话说,在当今世界的竞争格局中,一国的文化创意产业上市公司是否足够强大,将直接决定着该国在全球*治、经济秩序中的战略地位。
有鉴于此,本研究决定采用“龙文化指数”作为全球文化创意产业上市公司综合评价的学术表征。
同济大学与华东*法大学“龙文化指数”联合研究团队经过近三年的研究,在搜集整理-年全球50多个国家文化创意产业上市公司上百万条数据基础上,形成《全球文化创意产业上市公司发展报告》。本平台将在适当时间陆续发布本报告的主要研究成果,敬请期待!
——“龙文化指数”创始人
全球娱乐休闲行业是旅游度假、酒店服务、会议展览、博彩等细分行业配套组合而成的行业形式,近年来一直保持稳定发展态势。世界经济整体正在复苏,大众娱乐消费稳增,带动娱乐休闲业需求回暖。互联网思维盛行之下,娱乐休闲行业的传统营销观念被瓦解,娱乐休闲行业竞争形式严峻,不少以博彩为核心业务的公司都纷纷转型改造,进行纵向多元化经营,引入娱乐、旅游度假等非博彩项目。
一、娱乐休闲十强龙文化指数总体态势
-年娱乐休闲行业上市公司前10强根据龙文化指数可分为两大梯队。第一梯队为国际游戏科技公司(InternationalGameTechnologyPLC)、米高梅国际酒店集团(MGMResortsInternational)两家龙文化指数在7以上的公司;第二梯队是Tatts集团、拉斯维加斯金沙集团(LasVegasSandsCorp)为代表的龙文化指数在6以下的公司。
图1-年影视娱乐行业上市公司
前10强主要企业龙文化指数
-年娱乐休闲行业上市公司前10强排名竞争激烈。国际游戏科技公司(InternationalGameTechnologyPLC)年、年、年、年四年保持第一,其中年被米高梅国际酒店集团(MGMResortsInternational)赶超,屈居第二。米高梅国际酒店集团(MGMResortsInternational)紧随其后,四年保持第二,年跃居第一。
稳占每年的10强名额还有Tatts集团、拉斯维加斯金沙集团(LasVegasSandsCorp)与威廉希尔公司(WilliamHillPLC)这3家公司。澳大利亚最大的博彩公司Tatts集团的排名持续下降,从年的第三名到年的第五名,主要是因为整个博彩市场下沉,Tatts集团虽然推出了多样化的娱乐产品,但收效不明显。拉斯维加斯金沙集团(LasVegasSandsCorp)趁经济复苏酒店、博彩业的回暖,发展数个大规模项目,从年的第五名上升至年的第三名,之后稳定在第三名。威廉希尔公司(WilliamHillPLC)的排名比较靠后,仅年排名第五。
马来西亚的云顶集团(GentingMalaysiaBhd)四年上榜10强,年至年排名稳定在第八至第九名,云顶集团(GentingMalaysiaBhd)在世界各地开发经营*场、主题公园和综合度假村,业务从其最初的休闲和酒店业务中扩大并多元化为其他活动,扩张稳定又多元化。
其余上榜的还有13家公司,分别是Tabcorp控股有限公司(年排名第4;年排名第7;年排名第8)、佩恩国民博彩公司(PennNationalGamingInc)(年排名第6;年排名第10)、GreekOrganisationffFootballPrognosticsSA博彩公司(年排名第7;年排名第7;年排名第8)、成功置地有限公司(BerjayaLandBerhad)(年排名第8)、澳门博彩控股有限公司(SJMHoldingsLtd)(年排名第9)、Amaya公司(年排名第5;年排名第4;年排名第6)、默林娱乐集团(MerlinEntertainmentsPLC)(年排名第10;年排名第6;年排名第10)、新濠国际发展有限公司(MelcoInternationalDevelopmentLtd)(年排名第4)、LadbrokesCoral集团(年排名第7)、凯撒娱乐公司(CaesarsEntertainmentCorp)(年排名第9)、皇冠度假酒店集团(CrownResortsLtd)(年排名第10)。这些公司上榜时间比较短,受市场环境影响比较大。
年新上榜的公司最多,达到3个。新濠国际发展有限公司(MelcoInternationalDevelopmentLtd)年超过了美高梅国际酒店集团(MGMResortsInternational)和拉斯维加斯金沙集团(LasVegasSandsCorp),排名第四。
表1-年娱乐休闲行业上市公司前10强
二、娱乐休闲十强区域分布格局
随着亚太市场的稳步增长以及互联网时代的到来,娱乐休闲行业的市场格局进一步延伸变化。~年娱乐休闲行业上市公司前10强的总部分布在美国、英国、澳大利亚、加拿大、希腊、中国香港、马来西亚。
美国的娱乐休闲行业十分发达,总部位于美国的娱乐休闲行业上市公司数量也是数一数二的。
年前10强中属于美国的公司有4家,年下降至2家,之后稳定在3家,美国的娱乐休闲服务已成为拉动需求、创造就业机会、增加财税收入的重要产业。
英国是娱乐休闲行业发达的国家,总部位于英国的娱乐休闲行业上市公司数量持续增加。
从年的2家增加到年的4家,超过了美国的数量。英国允许博彩公司的合法经营,博彩投注已成为许多英国人的一种休闲娱乐方式,但是*府放宽博彩业的法律限制后,竞争变得异常激烈。
图2-年娱乐休闲行业上市公司
前10强总部所在地情况
三、娱乐休闲十强经济效益分析
娱乐休闲行业上市公司前10强经营状况良好,营业收入基本稳定。拉斯维加斯金沙集团(LasVegasSandsCorp)的营业收入最高,营业收入指数超过了10;米高梅国际酒店集团(MGMResortsInternational)的营业收入指数保持在9-10之间;国际游戏科技公司(InternationalGameTechnologyPLC)、Tatts集团、云顶集团(GentingMalaysiaBhd)、威廉希尔公司(WilliamHillPLC)这4家上市公司的营业收入指数保持在2-5.5之间。拉斯维加斯金沙集团(LasVegasSandsCorp)是总部位于美国内华达州的*场和度假公司,经营酒店、娱乐场、度假村及会展业务,先后在澳门、新加坡与美国本土启动了耗资巨大的项目投资[1],博彩业的景气时期营业收入大幅飙升,年营业收入指数达到高峰(14.24)。
图3-年娱乐休闲行业上市公司
前10强主要企业营业收入情况
-年娱乐休闲行业上市公司的总资产利润率波动频繁。波动幅度最大的是米高梅国际酒店集团(MGMResortsInternational),年总资产利润率为-7%,年涨到2%,年又跌至-4%。米高梅国际酒店集团(MGMResortsInternational)是美国一家集博彩、酒店和娱乐于一体的娱乐休闲公司,在拉斯维加斯、密西西比州、马里兰州、新泽西州和底特律等地拥有并经营多处度假胜地,提供博彩、酒店、娱乐、零售及其他度假服务[2],年亏损严重靠博彩业扭亏为盈,之后向度假村发展和转型。国际游戏科技公司(InternationalGameTechnologyPLC)、云顶集团(GentingMalaysiaBhd)、威廉希尔公司(WilliamHillPLC)等公司的总资产利润率整体呈下降趋势,说明由于市场总体下滑娱乐休闲行业财务状况受到很大影响。
图4-年娱乐休闲行业上市公司
前10强主要企业总资产利润率
四、娱乐休闲十强无形资产比较
-年娱乐休闲行业上市公司前10强中,除国际游戏科技公司(InternationalGameTechnologyPLC)的无形资产规模大幅上升外,米高梅国际酒店集团(MGMResortsInternational)、Tatts集团等公司的无形资产都有不同程度的缩减。
国际游戏科技公司(InternationalGameTechnologyPLC)的无形资产规模从年世界平均水平的17.41倍增加到年的34.25倍,增加了96.73%,年、年的增幅最大,主要是因这两年收购了美国游戏公司InternationalGameTechnology。国际游戏科技公司(InternationalGameTechnologyPLC)原是一家生产老虎机和其他游戏技术的跨国游戏公司,年收购美国博彩公司GtechCorporation增加了彩票业务活动[3],成为娱乐休闲行业的公司。
拉斯维加斯金沙集团(LasVegasSandsCorp)的无形资产规模特别小,仅为年全球文化创意产业上市公司无形资产平均水平的1/4左右。
云顶集团(GentingMalaysiaBhd)的无形资产缓慢小幅增加,从年的3.98增加到年的4.11。
图5-年娱乐休闲行业上市公司
前10强主要企业无形资产情况
表2-年娱乐休闲行业上市公司前10强
本文来源于《全球文化创意产业上市公司发展报告》(中国社会科学出版社年出版),臧志彭、解学芳编著,参著人员有上海交通大学刘芹良博士,同济大学李琳博士、雷文宣博士、葛祥艳、陈冰心、邹佩伶、张佳琪、胡晨楠,华东*法大学伍倩颖、李潭、谢铭炀等。
参考文献:
[1]拉斯维加斯金沙公司LasVegasSands,
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