近年来,网络游戏越来越成为民众休闲娱乐的重要方式,市场规模连续多年快速增长。与此同时,部分游戏产品为牟利而忽视内容价值导向、青少年玩网游耗费时间精力过多等问题,也让网游招致越来越多的质疑之声。
不久前,中宣部等八部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,强调要重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处;对内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整改。
中国网民数量的庞大是网游火爆的基础。截至年12月,中国网民规模达到7.72亿,一款火爆的网络游戏,用户数达上亿之多,可以有几百万人同时在线。可以说,网游也成为一种全新的、更有渗透力和影响力的媒介形态。且网游以互动式为主,来自网络的不良信息对身在其中的青少年习惯养成和行为规范具有极强误导性。
因此,当一些网游提供商为了牟取利益或审核不严,游戏内容存在低俗暴力倾向、歪曲历史、恶搞英雄等价值观念偏差现象,甚至出现*博、淫秽等违法信息与行为,对青少年成长的负面影响不容小觑。
而且,在网络游戏中,玩家因耗费时间精力过多,沉湎其中,日常行为有时会不自觉地延伸到现实社会中,进而衍生出各种社会问题。近年由网络游戏引发的暴力事件与未成年人犯罪屡屡见诸报端,且参与校园暴力事件的青少年大多有痴迷网络游戏,或者阅读不健康读物的经历。
所以,在网络游戏行业蓬勃发展之际,针对出现的乱象进行整顿十分必要。除了对现有网游产品进行全面排查、整改甚至取缔含有不良价值导向内容的产品外,还需要筑牢制度与法律的防线。一方面要继续完善网络管理制度,包括网络身份验证制度、网络违法行为举报奖励制度、网吧分类管理制度、游戏网站规范管理制度等。另一方面,要加强法律法规建设,做好制度与《网络安全法》《未成年人保护法》等法律的配套衔接,加快制定、修订《未成年人网络保护条例》《网络游戏开发指引》等规范性文件。
教育引导亦必不可少。网游健康发展需要各方参与,媒体需要正面引导社会舆论、监督游戏企业履行社会责任,家长和教育部门需要监督和矫正青少年非理性的沉迷网游行为,游戏行业与企业需要加强自律、制定行业公约等。
然而,对于网游也不必“污名化”。虽然让玩家欲罢不能的“爆款”游戏,动辄被批评者贴上“精神鸦片”、“电子*品”等标签,但以游戏为载体的电子竞技已登堂入室,跻身亚运会等大型运动会官方比赛项目之列。换言之,对网游粗暴地进行定性似乎行不通。
从对经济的贡献来看,年包括手机网游在内的网络游戏所创造的GDP约为亿元,增速为17.7%,年预估可达亿元左右,占到中国文化产业整体规模的5%,年中国自主研发的网游海外营收为多亿元人民币,A股上市公司亦有多家以网游为主业。
可以说,网游已成为文化产业的支柱之一,近几年的海外影响力、营收能力,都超过了被寄予厚望的国产电影。而且,网游成为民众休闲娱乐方式,是一个世界性的趋势,如果能因势利导、去芜存精,中国的文化影响力,亦可通过网游传播。
简言之,面对网游行业乱象,在整顿的同时,推进网络游戏转型升级,积极提升网络游戏内容品质,丰富其内涵,同样至关重要。
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