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记者

周姝祺1

近日,中国社会科学院财经战略研究院、中国社会科学院旅游研究中心和社会科学文献出版社联合发布《休闲绿皮书:~年中国休闲发展报告》(以下简称“绿皮书”)。绿皮书指出,中国平日人均休闲时长3.6小时,平均在线休闲时间为4.9小时,年均休闲消费达元。

通过对份有效网络问卷调查,绿皮书发现,我国国民对休闲的重视程度越来越高,在线休闲发展迅速,已成为日常休闲生活不可或缺的一部分。但是休闲时间和休闲场所是制约休闲活动开展,存在供需不平衡问题。

人均在线休闲时长4.9小时

绿皮书指出,旅游是实现集中休闲和深度休闲的最重要形式之一。年,我国国内旅游人次60.06亿人次,比上年同期增长8.4%;出境旅游人次万人次,比年同期增长3.3%;入境旅游人次万人次,比年同期增长2.9%;全年实现旅游总收入6.63万亿元,同比增长11.1%。

但今年受疫情影响,旅游行业受到极大影响,出行人数大幅减少,旅游基本以周边游和省内游为主。

据中国社会科学院旅游研究中心、腾讯用户研究与体验设计部、腾讯文旅产业研究院联合发布的《中国国民休闲状况调查()》(以下简称“报告”)显示,过去一年,64.4%的受访者为周边游,42.5%的受访者有在省内旅游,仅有4.7%的受访者有出国度假经历。

此外,今年国民居家休闲时长显著提高。在疫情发生之前一年,受访者平均每天居家休闲时间为5.77小时,新冠肺炎爆发后,居家休闲时长平均每天达到7.15小时,增长了23.9%。

值得注意的是,随着互联网的发展和休闲方式的丰富,在线休闲在我国国民休闲中的比重越来越高。

数据显示,过去一年,国民平均每日在线休闲时间为4.9小时,其中,27.3%的受访者每天在线休闲时间在1~3小时,25.6%的受访者每天在线休闲时间为3~5小时,16.2%的受访者每天在线休闲时间为5~8小时。

不同年龄段人群,整体呈现年龄越小、在线休闲时间越长的特点。“60后”、“70后”及“80后”在线休闲时间为1~3小时的人最多,“90后”在线休闲时间集中为3~5小时,“00后”在线休闲时间通常为5~8小时。不同学历人群,整体呈现学历越低、在线休闲时间越长的特点。

从在线休闲活动来看,排在前列的休闲活动有社交聊天、看影视作品、看短视频、听网络音乐和打游戏。

在线休闲活动参加比例。图片来源:《中国国民休闲状况调查()》艾媒咨询《后疫情时代中国在线文娱行业研究报告》数据显示,截止至年3月,中国各类网络娱乐应用的用户规模均有所增长,其中网络直播细分场景增速最为明显。疫情影响下,大众文化娱乐需求转向线上释放,中国在线娱乐应用用户规模迎来阶段式增长。

休闲观念转向积极,但受时间和设施场所限制

绿皮书指出,休闲是幸福生活的重要组成部分已经成为共识。四分之三的受访者同意休闲能带来许多益处。70%以上的人同意休闲在生活中必不可少,认为在休闲上投入时间和金钱是值得的。

过去一年国民年均休闲消费投入为元。其中,个人休闲消费开支在~元的占22.7%,在~元的占10%,~元的占11.1%,11.8%的人年休闲消费开支超过元,有44.4%的人一年休闲消费开支在元及以下。

报告调查显示,72.2%的人认同休闲活动可以帮助他们开拓视野、增长见识和满足好奇;57.4%的受访者认为通过休闲活动,他们的能力和技艺可以有所提升。

除个人提升外,更多的人(76.3%)认为休闲活动可以使其缓解紧张压力,感到放松。另有部分受访者认为休闲活动可以帮助他们开拓社交和保持健康。

受访者参加休闲活动动机。图片来源:《中国国民休闲状况调查()》与中国社科院旅游研究中心年公布的《国民休闲状况调查》相比,休闲观念已经不再是影响国民休闲活动的制约因素。时间和空间成为两大制约“打工人”放松娱乐的原因。

首先国民休闲结构仍然有待改善,休息时间相对不足,制约条件较多。比如当代年轻人许多都“处在”上班氛围中,通常下班回到家不会愿意去小区公园散步休闲,更多的是愿意宅在家里“躺尸”。

此外,和旺盛的休闲需求相比,供给发展相对滞后,各种休闲设施场所、服务、环境等都需要改善。例如过去经常出现的“广场舞大妈”和年轻小伙抢篮球场的新闻,背后暴露的也正是休闲空间的不够。

报告建议,要提升休闲水平,首先是要完善休假制度,加强人力市场监管,为国民休假和休息时间提供保障,让更多的国民真正拥有充足的。可自己支配的休闲时间。

其次,要鼓励和推动休闲市场化发展,依靠市场力量弥补公共服务空缺,推动休闲产业升级发展,为我国国民提供更有品质的休闲产品。



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