8月3日,知名数据咨询机构QuestMobile发布《手机游戏人群洞察报告》。QuestMobile数据显示,伴随着智能设备持续进化,手游APP迎来了一轮新的变革,截至年6月,我国手游MAU(月活跃用户数)达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。
报告显示,手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。24岁以下年轻用户更多仍处于学生阶段,社交及娱乐需求驱动下对于手机游戏拥有更高的接受度,人均使用手游APP个数高于整体及其他年龄段用户。此外,三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成的小镇玩家成为年轻手游用户的主力人群。
具体来看,目前手游市场类型多元,用户黏性最高的分别为MOBA(多人在线战术竞技游戏)、回合、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)等。截至年6月,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿、月人均使用时长分钟,《和平精英》男性用户月活万,月人均使用时长分钟。女性用户对消除、益智休闲、模拟经营等类型更加喜爱,年6月,《开心消消乐》女性用户活跃量万,月人均使用时长分钟。
此外,年轻用户为主的二次元人群,也是手机游戏的重度玩家,二次元画风、经典动漫IP改编等都对该人群表现出较强的吸引性。年6月,二次元类型的MMORPG月活用户TOP5分别为原神、光·遇、火影忍者、明日之后、第五人格。70后用户,则更喜欢斗地主、麻将、象棋等传统棋牌类游戏。
QuestMobile表示,手游与游戏平台、直播、社交等结合,已经日渐成为了用户交友、情绪宣泄的场域。例如,玩游戏的同时,往往还会
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