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“朋友,上岛了吗?”“欠狸克的房贷还没还清”“昨晚刷狼蛛刷到肝疼”...打开最近的微博,朋友圈,你会有种错觉,这个世界上只有两种人:拥有《动森》的人和没有《动森》的人。
爆款游戏的背后,是任天堂这所百年企业引领世界娱乐产业的体现。从小纸牌工坊到全球游戏产业霸主,任天堂走过了年,依然充满活力。这本《任天堂哲学》从格局、管理、技术、梦想等多方面,多角度的记录了任天堂的发展轨迹,为您解读伟大的构想如何帮助企业抢占先机、占领市场;如何获取灵感,将天才创意变成产品,如何通过管理创新激活组织和员工,提高经营效率。
说到任天堂,你想到什么?
33岁还能跑跑跳跳的马力奥大叔?
已经到第七代究极日月的精灵宝可梦?
还是玩家心中综合评比最高的塞尔达传说?
任天堂Switch的新玩法,总是能为世界带来惊喜:
过去网友们的戏言成真了:“一张纸板印上任天堂的LOGO,粉丝们都会掏钱买!”
当大家都在猜这回任天堂盒子里卖的是什么药时,任天堂卖的就是盒子本身!任性的老任才不跟风各种狂跩酷炫的黑科技,而是返璞归真,透过“DIY”(Doityourself自己动手做)的方式,将纸模拼装与电子游戏结合,唤醒每个人的童年回忆。
这并不是任天堂第一次展示出令人会心一笑的“过时”创意。对任天堂而言,没有什么是过时的,没有什么创意是不可实践的。如果有一个显示屏无法解决的游戏,那就两个(所以有了NDS)!如果游戏机拼不过电视机,那就也给游戏机配个遥控器,最好还可以用它看电视(所以有了Wii遥控器和Wii频道)!
“创意先行,快乐至上”是百年任天堂的至高理念,但这份创意不仅仅是人们以为的日日新、苟日新、又日新,任天堂的“创意”可是奠基在许多你可能从未思考过的细节上,这也是为何每一款新游戏诞生时总是能引起全世界惊呼。
任天堂从一间小纸牌作坊起家,经历了山内溥、岩田聪几代社长的革新复兴,还有横井*平、上村雅之、宫本茂等天才设计师助力,创造出一代又一代的游戏神话。虽然任天堂没有社训,但每个人都是任天堂的精*,以下五则“任天堂哲学”就是从他们的故事中汲取出来。
1.“‘过时’技术的当下思考。”
在任天堂的历史中,最能体现这句话的人,非GameBoy之父――横井*平莫属。
当所有人都觉得太阳能电池的功能是发电时,他用来作为光线枪的感应装置;当大家在地铁上把玩着掌上计算机时,他已经想到将GameWatch做成能一手掌握的小巧机型会有多轰动。不过这些都比不上他将“过时技术”淋漓尽致地运用在GameBoy上。
GameBoy在年问世,当时市面上已出现小型彩色液晶显示屏了,但横井毅然决然选择了单色屏幕。GameBoy的目标是成为世界上最轻巧持久且能随时随地使用的游戏机,当时一度引起公司内部的质疑,甚至被同行嘲笑黑白落后。然而对横井而言,与其冒险使用尚未成熟的彩屏,倒不如踏实地使用黑白屏,让玩家们无论在大太阳下或室内都能玩上一整天。同时由于单色屏幕技术早已普遍,所以成本降低了,全日本中产家庭的小孩人手一台不是梦!
果然,GameBoy大获全胜,在年时全球销量已超过1亿台。任天堂一如既往地用廉价技术承载最昂贵的梦想,将最好的创意用最低的成本展现,不畏惧过时落后,不刻意创新,反而更能抓住玩家们的心。
2.“做一款让所有家庭成员都无法讨厌的游戏机。”
“扩大游戏玩家队伍”是岩田聪接任社长后的重大战略。
在千禧年时日本国内游戏销售量急剧下滑,岩田发现:并不是玩游戏的人数比例变少,而是人们放弃游戏的时间提早了。随着全球经济不乐观,人们能留给休闲娱乐的时间越来越少,大人下班回家无暇放松,小孩放学后的游戏时间也被严格限制。
岩田彻底否定了技术进化的策略,而决定从家庭中对游戏最不感兴趣的人下手,因此有了不可思议的“母亲至上主义”。电子游戏往往是家庭大战的引爆点,无论是小孩过度沉迷,还是玩完游戏不收,母亲们常会视游戏为麻烦之物。在开发Wii时,岩田决定不追求高性能,而是追求母亲们的悦纳。因此,Wii的硬件比其他游戏机小了一半,且更省电耐用。此外,在操作上更为简单、人性化,据说连81岁的英国女王都抢着和孙子威廉王子玩。
创造了经典“马力奥”的宫本茂也延续了岩田的奇特战略,他将自己的游戏检测标准命名为“妻度计”――只要是能让平时拒绝玩游戏的妻子好奇拾起游戏手柄,那就成功了!
3.“如果还有能改进的地方,饭桌也得搬走。”
宫本茂不只在游戏检测方面有奇招,在游戏设计的过程中还有一个令所有人又爱又恨的大胆作风,甚至连海外子公司都闻之丧胆,而被戏称为“ReturntheTable”。
“不管开发日程多么紧迫,只要发现还有能改进的地方,宫本都会毫不犹豫地去做。就像饭桌上已经摆好了碗筷,大家都在等待开饭的时候,宫本却跑来把饭桌搬走了。”
无论是长久以来著名的“塞尔达传说”,或是曾一度喊停的“星之卡比”,都经历过被宫本及时搬走的厄运。但不可否认地,宫本的眼光确实精准独到,被他勒令暂停过的游戏项目最后都大获好评,且他所指出的问题往往都是关键所在。
宫本的“搬走饭桌”精神不只针对他人,同样严以律己。Wii的肖像画频道就是他酝酿了20年的成果。他在年设计Fami
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