展会定档官宣

亚洲数码互动娱乐博览会

AsiaDigitalInteractionEntertainmentExpo(DIEE)

时间:年8月10-12日

地点:广州·中国进出口商品交易会展馆B区

邀请函一、组织机构(拟)主办/承办单位:广东鸿威国际会展集团有限公司支持单位:中国文化娱乐行业协会游戏分会中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会中国文化娱乐行业协会实景娱乐分会中国文化娱乐行业协会虚拟现实技术应用分会中国文化娱乐行业协会歌舞娱乐分会二、展会背景

随着国家各种利好*策的支持,文化产业已经进入经济建设主战场,企业改制、产业资金扶持、民营资本建立和海外市场的推动,都带动了中国文化娱乐产业的升级发展。在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创造性最强、对高科技的依存度 、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力 的部分,相关产业增加值及占GDP比重持续提升。

以电子游戏为例,我国游戏市场的规模在年占据世界总体市场规模的25.08%,仅次于美国,为全球第二大市场。《年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国国内游戏市场实际销售收入达.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速;中国游戏用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%。随着云技术、5G+AI、VR/AR等新技术的发展,这一比重有望继续提升。

数字娱乐产业市场发展迅速,潜力巨大,数码互动娱乐在企业的主导下,游戏、动漫等多个行业产值突破百亿元。可以说数字娱乐产业、数码互动娱乐已经成为中国文化娱乐产业重要的组成部分并有效推动了文化产业整体的发展。

为更好地发挥展会平台的商贸作用,推动业界的交流与互动,加快推进数码互动娱乐产业发展,广东鸿威国际会展集团有限公司联合相关单位共同打造世界文旅产业博览会专题展“亚洲数码互动娱乐博览会”(简称DIEE),融合交互体验、动漫游戏、文化娱乐等内容,多元覆盖,内容丰富,致力推动数码互动娱乐领域不断向专业化、品牌化、规模化方向发展,为行业高质量健康发展提供支持。

三、展会介绍

世界文旅产业博览会(WCTIE)是由广东鸿威国际会展集团有限公司联合全球各大文旅行业权威机构共同打造,所涉细分产业包括游戏游艺、电玩娱乐、动漫游戏、主题公园、室内乐园、多媒体应用、光影互动、VR与AR、数字展览展示、数字娱乐、数字运动、健身用品、水上运动、户外休闲、台球及配套设施、文创二消、水上乐园、文旅科技等领域,涵盖文旅产业80%以上产业范围,是针对文旅产业链上下游和专业观众的专业性、综合性产业博览会。世界文旅产业博览会将于年8月10-12日在广州·中国进出口商品交易会展馆A+B区举行,规划面积26万平方米。

▲世界文旅产业博览会已于年5月10-12日举行,规模达20万平方米,家来自全球游戏、游乐、文旅、景区、相关的产品供应商和服务企业参展,吸引12万专业观众进场参观采购。

本届博览会继续延伸产业链,新增专题--“亚洲数码互动娱乐博览会”在B区举办,展览范围涵盖手机/网络游戏、动漫、互联网影音文学、潮流玩具、智能娱乐硬件、桌游、衍生品授权等领域,集中展示数字互动娱乐产业前沿科技和高品质内容产品,全景呈现以新科技为动力的数字互动娱乐产业发展盛况。专题展面积预计2万平方米,家企业参展,+专业观众/普通观众到场参观。展会同期将举办“中国数字娱乐产业大会”、“中国数码互动娱乐产业高峰论坛”等一系列精彩活动,打造产融结合、智联对接、数字互娱、桥接沟通的新平台。

“亚洲数码互动娱乐博览会”将与数字体育、数字文旅、AR/VR、乐园景点、景区装备、温泉及水上乐园等数十个相关专题展会同期举办,为行业的软硬件生产商、出版商、发行商、研发商、运营商、代理商、周边生产商、电信运营商、互联网内容提供商、技术人士、制作人、投融资人士等数码互动娱乐领域的企业及从业者提供更多的资源对接及商贸机遇,致力打造成为数字互动娱乐产业ToB+C端 效的交流平台。

热诚欢迎您的参与!

四、展览内容

1、手机/网络游戏:手游、端游、页游、小程序游戏、主机游戏、独立游戏、5G云游戏、VR/AR游戏等;

2、互联网泛娱乐:互联网影视、互联网音乐、互联网文学、短视频、直播、有声出版物等;

3、智能娱乐硬件:移动游戏引擎、移动安全软件、移动支付、移动终端硬件及周边产品、移动穿戴设备等;

4、动漫IP:二次元、IP版权、动漫制作、衍生品授权等;

5、潮流玩具:IP潮玩、创意潮玩、潮流玩偶、盲盒、公仔、原创潮玩、手办模型及相关套件;

6、数字化场景娱乐:剧本杀、桌游、场景设计、灯光呈现设备。

五、同期活动(拟)1、世界文旅大会主论坛    2、中国数码互动娱乐高峰论坛3、中国数字体育发展高峰论坛    4、中国数字体育运动会5、中国家庭运动中心发展大会6、中国室内乐园发展大会暨嘻游节    7、亚洲温泉水乐园创新发展大会    8、全球泳池SPA行业发展高峰论坛9、中国(广州)研学旅行营地发展高峰论坛    10、中国旅游景区运营实战高峰论坛11、景区“新产品、新项目、新技术、新模式”资源对接会12、第二届数字智慧游泳场馆高峰论坛    13、AR新型显示技术发展峰会14、中国XR产业发展大会    15、中国新媒体视觉创意应用对接会16、中国博物馆、科技馆、数字展馆行业创新发展论坛    17、元宇宙沉浸式文商旅-盈利提升与内容运营研讨会18、中国夜游光影文旅产业高峰论坛  六、目标观众

1、主管部门及相关行业协会:广电、文化、教育、信息产业、新闻出版、科技、技术标准等相关部门;

2、商务人士:游戏制作商、出版商、运营商、发行商;以及终端产品的制造商、渠道提供商、零售商、代理机构;网络服务商及网络增值服务商、软件开发商;数字内容创意制作公司、移动运营商、数字互动娱乐有关的人士。

3、教育机构:包括高等院校、培训中心、科普教育基地、游戏和动画培训机构、影视培训机构、多媒体教学机构等;

4、传媒机构:互联网内容提供商、市场推广咨询机构、视频制作、电影、电视、网站、媒体记者等;

5、其他:相关俱乐部、专业玩家、个人消费群体、动漫爱好者等。

七、宣传推广

◆国内外客服部,将通过电话、短信、邮件、传真、微博、

转载请注明地址:http://www.abmjc.com/zcmbzz/668.html