根据外媒GamesBeat报道,超休闲游戏大厂Voodoo在扩张路上又有了新动作——收购一家位于伦敦的手游公司Gumbug。根据官方透露的数据,Voodoo旗下游戏月活跃用户数超3亿。而这家公司自年以来,游戏总用户数超10亿,下载数超26亿次。
虽然本次收购价未被披露,但是VoodooCEOAlexandreYazdi在接受GamesBeat采访时表示,公司是盈利的。Voodoo是在年5月获得高盛集团约2亿美元投资后被大众所熟知。在那之前,很多人并未听说过Voodoo。
收购Gumbug后,Voodoo将触角伸了伦敦,这也是Voodoo在巴黎总部外开辟柏林、伊斯坦布尔和蒙特利尔工作室后的又一次新的扩张。对此,Yazdi表示,“我们在这发现了一个非常棒的团队,我们相信他们有更大的潜力。”这个伦敦团队将结合Voodoo的经验和工具打造高品质的头部手游。
年,SimonHill、IgnacioGarmendia和RossMcCaughey联合创办了Gumbug,《SmashSupreme》是其代表产品。Yazdi表示,目前该工作室有15名员工,并可能增长到20-25人,“我们不想要团队扩张太多。”
Voodoo布局英国市场也是为这个市场背书。年,英国娱乐收入增速达50%,数字游戏出口收入超46亿美元,首次超过了音乐和视频收入的总和。
在发行方面,Voodoo注重速度和灵活性。
“我们要做的是尽快评估游戏的潜力。”Yazdi解释,“因此,在几个礼拜或几个月的研发后,我们会上线游戏,看留存数据,看用户是否喜欢。如果数据不好,那么我们就会迅速停止这个项目,这样保证我们大部分的时间和精力都花在有高潜力的游戏上。”
截止目前,Voodoo发行的产品超过了款。根据官方透露的数据显示,在年Q4到年Q1期间,Voodoo下载量比紧跟其后的超休闲游戏竞争对手多了%,6个月下载量达到7.71亿次。目前Voodoo大概有名员工。
“好游戏很少,发行商都在争相寻找好产品。”Yazdi表示,“我们首先是找到人才,之后传授他们我们所知道的经验知识。当你开始有爆款后,会形成良性循环。”
“之前,我们花了两年时间打造一款quiz游戏,但表现并不好。现在,我们的每款游戏表现都很强。有一些产品,我们称之为独角兽,因为它们比其他所有游戏表现都要好。而对于每款我们发布的游戏,我们要测试个原型,是的,我们现在做了大概1万个原型。”Yazdi补充道。
“Voodoo跟其他发行商不同的地方在于,其他发行商努力去寻找那些已经成功的游戏,并争取代理过来发行,但是好游戏很少。我们的做法是在全球范围内寻找有才华的团队,之后结合我们的所长,帮助他们打造头部产品,并得以扩张。”Yazdi最后说道。
转载请注明地址:http://www.abmjc.com/zcmbhl/4247.html