游戏IP动画化为什么重要?
文/依光流
今年7月游戏圈十分热闹,不仅上线新作、大作很多,一些运营多年的游戏也拿出了不少动作,参与到整个暑期档的竞争中。
葡萄君了解到,乐元素旗下运营超过4年的游戏《EnsembleStars!(译:偶像梦幻祭)》(按日本市场上线计算),也在最近迎来了一次不小的爆发式增长。自7月7日推出同名动画番剧之后几天内,国内日新增用户涨幅达到50%,日本地区配合游戏内活动,新增用户也达到了以往同期的2倍。
其实不仅仅是《偶像梦幻祭》拿出了动画化的动作,前段时间《崩坏3》也推出了衍生动画《女武神的餐桌》,《恋与制作人》《碧蓝航线》也都在最近宣布了动画化的消息。把时间再往前推一些,还能发现大到《阴阳师》《梦幻西游》这类大众产品都有自己的衍生动画,《王者荣耀》也有过一些衍生的同人动画作品。
尽管这些游戏改动画的作品,在目的性和表现形式上都有不小的差异,但能看出一条共性,他们都在追求内容提升和积累的过程中,选择了动画化的运作方式。那么游戏改动画怎么才能发挥出最大的价值?
游戏改动画的三种思路
就根本目的而言,游戏选择动画化无疑都是为了增添原作的热度,并为整个系列或IP积累更多的内容,给粉丝创造消遣的空间。在技术水准上,由于游戏风格影响和所选表达方式的不同,2D、3D、三渲二,各家的处理手法都有不同,较难横向对比。
而如果从内容取向来划分,则很容易看出大家的目的性差异,主要可以分为休闲娱乐类、纯广告类,以及内容表达类。
休闲娱乐类动画的特征很明显,在人物还原上,往往会选择Q版类风格去呈现,或者在剧情上避开主线,
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