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年游戏产品发布会,腾讯、网易均公布了60余款作品,完美世界也一口气发布了30多款……游戏大厂游戏业务发展及年产品储备到底如何?
作者:小现充阿靓
5月16日,60余款游戏产品亮相腾讯游戏年度发布会。
数量惊人,产品阵容也令人为之一振。
除了《英雄联盟手游》《合金弹头:觉醒》《重返帝国》《重生边缘》等重磅作品,还有腾讯在女性向市场的布局与对未来市场的探索。
女性向市场的新作如《璀璨星途》。这是一部经纪人造星手游,同类产品中罕见的大女主职场题材和设定。对未来的探索则表现在腾讯与医疗、教育、传统文化的结合。
即将在5月20日召开的网易游戏线上发布会,也有60余款游戏待发布,参与发布产品数量创历届之最。各上市游戏公司在年年度财报中披露的年产品储备也颇为丰富,如三七互娱代理+自研产品50余款将在年陆续推出。
迈入年,肉眼可见的,是资金雄厚的游戏巨头公司在加大游戏业务方面的布局。
腾讯游戏和网易游戏在新一年的产品发布,以及近5个月来,腾讯、字节跳动、B站等公司在游戏领域的频繁投资事件等,都是最好的证明。
主营业务含游戏的上市公司主营游戏或将上线游戏
是什么因素在激励这些公司加大对游戏的投入?
除了全球游戏市场的快速增长,《原神》等黑马作品在全球营收市场的表现,还有因为人们疫情而悄然发生改变的工作、生活及娱乐方式——线上内容的市场需求增加。
如,“宅家“成为了一种新的常态化生活方式,催生”宅经济“的快速崛起,间接为游戏产业创造了更多的机会。
据Newzoo发布的报告显示,截至年年底全球游戏玩家达27亿,比上一年增加4.9%;全年全球游戏市场收入达亿美元,同比去年增长19.6%。而游戏工委在发布的一份报告中提及,女性游戏用户占比超过一半但贡献收入却仅在四分之一左右,女性向游戏的消费潜力有待释放。
数据来源:《年中国游戏产业报告》
因此,三文娱整理了21家年游戏业务营收超10亿元的上市游戏公司财报。业务营收如下:
这些公司,包括专注在女性向、二次元等细分领域的百奥家庭互动、游戏玩家单个年充值超万的SLG游戏研发运营公司智明星通、游戏上线超七年月流水仍超万美金的《王国纪元》研发运营商IGG、获腾讯授权计划3年内在中国一、二线城市共开间直营QQfamily主题线下店的创梦天地等。
下文,我们梳理了这些公司年的游戏业务发展及年产品储备。
(部分上市公司已公布一季度营收,如上图)
腾讯和网易
腾讯
年,腾讯实现营收.64亿元,同比增长28%;实现归母净利润.47亿元,同比增长71%。
腾讯的收入主要由四个业务构成,分别是增值服务(内含网络游戏收入)、网络广告、金融科技及企业服务和其他。
增值服务仍是腾讯年的第一大业务,占总营收的比重达55%。
增值服务业务收入同比增长32%至亿元主要得益于网络游戏收入的增长。年,腾讯来自网络游戏的收入同比增长36%至亿元,《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBGMobile》,Supercell等贡献大。
在游戏业务中,手机游戏和PC客户端游戏分别为腾讯贡献营收亿元和亿元,前者持续增长,后者有所下滑。
手游方面,腾讯在此前披露,年前十个月,《王者荣耀》的平均日活跃账户数超过1亿,将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,以发挥此自制IP的潜力。
“《火影忍者》是我们根据流行动漫IP自研的游戏,即使已运营了四年多,近期仍可成为中国最热门的格斗游戏之一,日活跃账户数及收入均创新高”。腾讯以《火影忍者》手游为例,表示团队在不断改进游戏方面取得成功,比如优化PvP。
端游方面,腾讯在财报中提到《英雄联盟》全球总决赛同时观看人数最高超过万,创下游戏电竞赛事的收视纪录,《英雄联盟》手机游戏版《激斗峡谷》的推出进一步扩大游戏的用户基础。
网易
年,网易净营收.亿元(.亿美元),同比增长24.4%。
其中,在线游戏服务净收入.1亿元,同比增长17.6%。游戏营收仍然是网易营收的支柱业务,占整体营收比重超74%。
截止年第四季度,网易游戏业务已经连续11个季度破百亿,全年收入首次突破亿,保持高增长态势。
网易游戏营收增长的原因,与国内外游戏市场环境利好和网易游戏制作精良分不开。首先,是游戏市场的增长。
再有,年网易游戏持续丰富、完善产品线,游戏产品人气攀升,多个产品登顶国内外iOS下载榜。据不完全统计,《梦幻西游》和《大话西游》手游、《率土之滨》和《明日之后》等游戏均跻身中国iOS畅销榜前列,《荒野行动》则多次登顶日本iOS畅销榜。
不仅如此,网易游戏还计划在新的一年推出更多款游戏,保持产品迭代速度、优化用户游戏体验。即将推出的产品包括《忘川风华录》、《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉醒》、《TheLordoftheRings:RisetoWar》、《超激斗梦境》、《倩女幽*隐世录》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。
有爆款SLG产品的IGG、智明星通
IGG
年,IGG实现营收7.亿美元,较上一年度的6.亿美元增长5%;净利润2.70亿美元,较上年同期跃升64%。
得益于集团经典游戏《王国纪元》收入于本年内强势回升并持续突破新高,月流水于本年底突破万美元。
IGG集团创立于6年,是一家手机游戏开发商及营运商,旗下产品的全球总用户数已达10亿。
年,IGG将战略重心转向手机游戏领域。目前,以23种不同语言版本向全球发行手游及移动应用产品,月活跃用户(MAU)近3万。而上年同期的MAU为万。
1、《王国纪元》
《王国纪元》年3月正式上线,截年年底产品在全球的注册用户逾3.7亿,MAU逾万。
年的疫情推动“宅经济”发展,IGG加强了《王国纪元》的全球化运营和营销,这一年为旗下移动应用产品导入近一亿用户,助力核心游戏《王国纪元》流水屡创新高,月流水突破万美元。
2、《城堡争霸》
《城堡争霸》在年推出,是一款节奏明快的城堡防卫类游戏。上线八年,集团通过高频次的游戏更新与内容优化,保持游戏稳定的流水表现。
3、新游戏
新游戏方面,IGG新品女性向游戏《奇幻书境物语》年8月推出后,以其互动式故事书与换装的绝妙搭配广获玩家与业界好评。年1月,产品月流水便逼近万美元;截至年2月,游戏注册用户逾万,MAU近万。
IGG称,年将陆续祭出策略类、动作类等跨品类新游戏上线。
4、投资
这一年,IGG低调投资了12家游戏公司,包括掌梦网络、冰火无线、言众科技、织梦者、鸿萌娱乐等,休闲、SLG、女性向仍为主要投资品类。
财报中,IGG还披露了对心动公司的投资情况。截至年12月31日,IGG持有心动有限公司.5万股股份,占总股本3.58%。心动有限公司是游戏平台TapTap的运营者,与传统的应用商店渠道不同,TapTap只收录官方包,游戏厂商不需为产品上架付出渠道分成。
智明星通
智明星通主要从事移动网络游戏研发和运营业务。
运营的游戏均以策略类游戏为主,生命周期较长,如《列王的纷争》上线运营超过六年,《魔法英雄》上线运营超五年,《帝国战争》上线运营已超过九年,均给公司提供稳定的月流水。
这些游戏产品在全球发行。按地域分,公司的境外业务收入占比较大,主要包括境外游戏业务收入和境外互联网产品服务收入。
在年的财报中,智明星通披露了一组数据——来自港澳台及海外市场收入15.17亿元,同比年下降17.76%;来自中国大陆的收入为2.24亿元,同比年上升18.4%。
同期,贡献收入最多的前5大客户,依次为腾讯、瓦力网络、今日头条、玩家1、玩家2,对应销售金额分别有万元、万元、万元、万元和万元。
值得注意的是,两位玩家在年为智明星通带来了近万元的收入。这也体现了SLG游戏的长生命周期和大R玩家高付费特性。
渠道投放方面,前5大供应商依次是谷歌、苹果、Madhouse、Softlayer、叠纸网络,对应销售金额分别有2.75亿、1.5亿、1.13亿、万元和万元。这五大供应商的采购金额占公司年度金额的比例达到了79.71%。
从运营模式看,目前智明星通的游戏运营模式主要分为自主运营、代理运营以及授权运营。
《列王的纷争》《魔法英雄》等属于是自主运营项目。
代运营项目,则得益于公司在海外市场的经验和成绩,与国内优质游戏公司合作,获得了部分产品的海外代理权。如,与叠纸网络合作,获得《奇迹暖暖》、《恋与制作人》两款游戏的海外发行代理权。《奇迹暖暖》自上线以来,一直深受不同年龄层的女性用户的喜爱。《恋与制作人》在年推出东南亚版本,进一步打开海外女性市场,扩大中国手游的影响力。
授权运营的代表产品,则是《乱世王者》。这是公司授权腾讯基于《列王的纷争》进行再开发和制作的一款游戏,智明星通享有游戏收入分成。
智明星通称,会坚持大IP引进策略,目前已有新的IP储备,将根据游戏研发进度陆续上线并推广。
如,年11月根据Skybound授权的IP制作的丧尸题材SLG游戏《TheWalkingDead:Survivors》登陆GooglePlay,开启全球部分国家的测试工作。该游戏将于年上半年在全球上线。
截至年年底,智明星通主要控股子公司及收入:
沐星科技,年实现营收1.63亿元,净利润万元。
智明互动,年实现营收2.04亿元,净利润1.97亿元。
创游世纪,年实现营收2.3亿元,净利润2.14亿元。
细分游戏领域的明星公司百奥家庭互动、友谊时光
百奥家庭互动
年,百奥家庭互动实现营收11.29亿元,同比大增65.9%。
百奥家庭互动创办于9年,主要从事开发及发行手机和PC游戏、漫画制作,并于近期涉足人工智能技术领域,其主要产品已吸引近3亿注册用户。
公司早期致力于页游的研发和运营,随着业务从页游转型向手游领域发力,来自手游的收入持续扩大,到年手游贡献收入占比提升至76%。
年,《食物语》、《奥拉星手游》、《奥奇传说》、《造物法则2》分别为公司贡献45.1%、18.7%、11.8%和11.7%的收入。
用户数据方面,年百奥家庭互动的平均季度付费账户数为万,平均季度付费账户平均收入从年的88.2元提升至.9元,同比大幅增了89%。
总的来说,百奥家庭互动是一家特色鲜明的游戏公司,年运营了11款游戏产品,包括《造物法则二:先锋英雄》、《食物语》及《奥拉星手游》。截至年年底,公司累计注册用户4亿。
之所以说公司特点鲜明,是因为其专注于女性向、宠物对决和二次元等细分领域,核心用户群为15–25岁的Z世代。
女性向游戏方面,公司已经深耕12年,推出《食物语》、《奥比岛》、《奥雅之光》和《螺旋圆舞曲》等游戏,累计用户数量超过2亿。
二次元游戏方面,公司已深耕6年,推出了《造物法则》、《牌武者》及《造物法则2》。
宠物向游戏方面,公司已积累长达11年,推出《奥拉星》、《奥奇传说》等作品。宠物向游戏也是蓝海赛道。《奥拉星手游》年2月份的流水创新高,达0万元。
年百奥家庭互动储备了多款手游,包括《奥奇传说手游》、《奥比岛手游》、《WarofFury》和《拂晓胜利之刻》。《奥奇传说手游》是公司九年页游IP的全新力作,年4月开放预约至今预约人数已突破万,预计将于今年第二季度在国内推出。
-年的游戏储备产品则有《ProjectJ》《ProjectX》《SpaceR》《ProjectW》等。
值得注意的是,年初,腾讯收购了百奥家庭互动约12%股份。背靠腾讯强大的产业资源,百奥家庭互动游戏业务有望实现“破圈式”发展。
友谊时光
年,友谊时光实现营收21.82亿元,较年增加29.2%。
友谊时光称,营收增长主要得益于旗下古风女性向游戏《浮生为卿歌》的收入增长。
友谊时光主营女性向手游,比较有代表性的游戏有《熹妃传》《熹妃Q传》及《宫廷计》。目前,公司在全球发布并正在运营着合集34个不同语言版本的手游产品,累计注册用户总数超1.3亿名,同比上年增长21.2%。
用户数据方面,年公司每付费用户的的每月平均收益(ARPPU)上升至.5元,较年增加了34.6%。
友谊时光称,接下来会提前布局,保证女性向中国古风细分赛道领先地位。
公司会提前规划未来2-3年的女性向中国古风新手游,并计划每年在该品类上推出1-2款游戏精品。基于现有原创IP和集团规划计划打造古风系、现代题材、精灵世界三大系列IP,通过游戏、剧本创作、漫画等多维度构建IP生态。
IP方面,公司在古风系、现代题材、精灵世界三个方面有良好的储备。
如,古风系IP方面,将围绕浮生大世界打造“浮生五部曲”;现代题材IP方面,拥有《杜拉拉升职记》IP四部产品的全球永久改编权;精灵世界IP的储备,包括《精灵食肆》与泛二次元精灵养成手游《代号:MS》、两部于多平台上线的原创漫画,及一部动画电影原创剧本等。
手握众多明星IP的中手游、恺英网络、祖龙娱乐
中手游
年,是中手游发展的第10个年头。在线运营的游戏总数达到了81款;IP储备包括42个授权IP及68个自有IP,共计个。
其中,有38款游戏在年推出。
这一年,中手游来自游戏发行业务的收益达到29.78亿元,同比增长16.6%;来自游戏开发的收益为7.3亿元,同比增长.6%;来自知识产权的收益为1.12亿元。这三块业务营收,构成了中手游在年的总收益。
游戏发行收益增至29.78亿元的原因,是往年发行的游戏如《传奇世界之雷霆霸业》、《航海王强者之路》、《全民枪神:边境王者》、《凡人飞仙传H5》等表现出强劲的生命力,尤其《传奇世界之雷霆霸业》表现强劲和持续稳健,上线两年仍保持百万级月活跃用户规模,年最高月流水达到了1.亿元。新游方面,旗下控股公司北京软星所研发的《大富翁10》,截至年2月28日在STEAM平台累计销售量已达70万套;公司棋牌游戏工作室自主研发的《欢乐真人麻将》月均流水达0万元。
游戏开发收益增至7.3亿元,主要由于集团附属全资子公司文脉互动开发的《传奇世界之雷霆霸业》表现稳定,及年推出的新一代游戏《龙城传奇》的优秀市场表现。具体为:
上线超过2年的自主研发的手游《传奇世界之雷霆霸业》,年度平均每月活跃用户超过万人,最高月流水达到人民币.7百万元;
控股子公司北京软星研发的PC游戏《大富翁10》,截止年2月28日在STEAM平台累计销售量已达70万套;
棋牌游戏工作室自主研发的《欢乐真人麻将》,月均流水达人民币20百万元。
用户方面:
年新增注册用户总数达.6百万人,同比增长18.6%;
平均每月活跃用户达到18.5百万人,同比增长16.0%;
平均每月付费用户达到1.4百万人,同比增长17.8%。
年是仙剑系列游戏发行二十五周年,中手游在年7月正式运营仙剑天猫店,当年仙剑周边产品销售额超过万元。本集团于年新达成包括游戏和影视等方面的授权合作。
仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列的高市场热度,也带动了公司知识产权授权收益的增加,同比增长81.3%至1.12亿元。去年7月,中手游旗下公司北京软星已与完美世界就仙剑IP开发手游达成合作,该游戏由北京软星和完美世界联合开发,由完美世界负责发行。
年,中手游计划推出多款游戏产品。
继《仙剑奇侠传:九野》之后,将推出自主发行游戏《斗罗大陆:斗神再临》、《镇*街:天生为王》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》、《新三国志曹操传》、《亮剑:我的独立团》、《画江湖之杯莫停》、《代号:山海》、《代号:童话》、《号令皇城》和《星辰变:共揽苍穹》等多款新游。
恺英网络
年,恺英网络的营收由移动互联网收入和游戏产品收入构成,其中游戏产品收入12.33亿元,同比下降34.97%。
而游戏产品收入,又由网页游戏、移动游戏、游戏分发收入组成。年,三个产品的收入分别为2.96亿元,10.67亿元和1.66亿元。
1、传奇品类游戏
截至年年底,自研明星页游《蓝月传奇》累计流水超过39亿元。以《蓝月传奇》为基础,恺英网络于年1月向市场推出《蓝月传奇2》手游,上线时便打入中国iOS游戏畅销榜TOP50。
目前,恺英网络自研传奇品类游戏包括《蓝月传奇》、《蓝月传奇2》等蓝月系产品及《王者传奇》、《原始传奇》等知名游戏。
2、非传奇品类游戏
ACT动作游戏《敢达争锋对决》,年11月完成海外首测测试。
3、非传奇品类游戏
载具射击游戏《战舰世界闪击战》,MMORPG游戏《刀剑神域黑衣战士:王牌》及《暗夜破晓》、卡牌类游戏《魔神英雄传》等多品类产品。
祖龙娱乐
这一年,祖龙娱乐共有15款手游在运营,其中有6款首月流水超过1亿元,5款累计流水超过10亿元,3款累计流水超过30亿元(包括《鸿图之下》)。
这使得祖龙娱乐在年的总收益同比增长13.3%至12.08亿元。
上线新游方面,年推出两款基于授权IP及原创IP的游戏《龙族幻想》海外版本及《鸿图之下》。《龙族幻想》是真3D次世代MMORPG手游,截至年12月31日产品上线不到18个月,全球累计流水已超过人民币30亿元,全球累计注册玩家超过3,万。
《鸿图之下》是一款大世界沙盘战略SLG手游,腾讯独代发行了中国大陆地区版本,上线首日即荣登免费榜榜首,连续8日位居畅销榜前十名。祖龙娱乐将在日本,东南亚市场,韩国,欧美,及中国香港、澳门、台湾等中国大陆地区以外的市场发布《鸿图之下》。
总的来说,截至年12月31日,祖龙娱乐拥有7款在运营的原创IP手游和4款在运营的授权IP手游。
年,集团也会加大在IP产品方面的投入。如,在巩固原创IP领域,年年初上线的《梦想新大陆》及近期即将推出的《诺亚之心》等新产品均是我们持续深耕原创IP的体现;在深化授权IP领域,继《龙族幻想》推出而得到全球广大玩家肯定后,进一步与IP持有人达成长期合作关系,取得了龙族系列产品7年独家MMORPG改编权授权;在吸引国际IP领域,与票房收入超15亿美元的娱乐公司进行IP合作,将推出一款MMORPG手游。
另外6家游戏业务收入超10亿的公司
创梦天地
年,创梦天地收益同比增长15.0%至32.12亿元,主要由游戏和信息服务业务所带动。
其中,游戏收益为28.05亿元,在总收益中的占比88.6%。而在年该业务收益为24.47亿元。
自年成立以来,创梦天地就成功推出了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《圣斗士星矢-集结》、《梦幻花园》等代表性手游。
年公司游戏收益同比实现较大幅度增长的原因,是公司畅销游戏的稳定表现,包括《全球行动》、《梦幻花园》、《梦幻家园》、《全民冠*足球》及《决战玛法》等。
具体到用户方面的数据如下:
平均月活跃用户数自年的.3百万人增至年的.0百万人。
月均付费用户数(MPU)从年的5.7百万人增加到年的5.9百万人,增长与月活跃用户数的增加保持一致。
每月付费用户平均收入(ARPPU)从年的31.9元增加至年的38.0元,其主要是由于推出需要更多时间投入及提供价格更高的虚拟物品的更多游戏。
年全年公司新取得9个游戏版号,覆盖多款休闲和中重度精品游戏。
创梦天地称,公司战略支撑的基础,包括海外精品游戏本地化发行,消除类、竞技类等长生命周期品类的自主研发和运营,以及产品全生命周期SaaS工具等。以此为基础,公司也在拓展线下主题店业务。
3月11日,创梦天地宣布,其附属公司深圳市创梦天地娱乐已与腾讯科技签订QQfamily合作协议,获得了非专属及不可转让的QQfamilyIP许可,计划3年内在中国一、二线城市共开设间直营QQfamily主题线下店。
间直营QQfamily主题线下店,将包括7间建筑面积至少为平方米的旗舰店,及间建筑面积介乎50-平方米的标准店。其首家QQfamily旗舰店拟位于深圳南山区欢乐海岸,首间QQfamily标准店拟位于深圳南山区花园城,预计两间店都将于年6月开业。
心动公司
年,心动公司来自游戏业务的收入为23.31亿元,同比减少1.97%,占比81.9%。
其中,网络游戏收入21.48亿元,占比约75.4%,同比减少约7%;付费游戏收入约1.44亿元,同比增长%。
截至去年年底,心动公司共有13款游戏处于研发阶段,其中两款正在进行"篝火测试"(TapTap游戏早期测试计划)。其中,一款为平台格斗手游、另一款是第三人称射击游戏。
1、TapTap中国
截至年12月31日,TapTap有超过00名注册的开发者。
年,TapTap的中国平均月活跃用户为25.7百万,同比增长43.7%;游戏下载次数为.6百万,同比增长15.8%;新增发帖数量为5.8百万帖,同比增长64.0%。
年,我们为TapTap的玩家提供了数十款于中国的安卓平 占或限时独占的游戏产品,其中《江南百景图》(CanalTowns)在TapTap的总下载量也已超过0万次。
2、TapTap海外版
截至年12月31日止年度,海外版移动应用程序的平均月活跃用户为4.8百万人,同比增长.9%。截至年12月31日止三个月,平均月活跃用户为10.7百万人。
TapTap海外版尚未进行商业变现,短期内,仍会继续专注于用户增长及改善用户体验。
完美世界
完美世界的营收,由三部分构成,分别是完美世界游戏、电竞和影视。
年,完美世界来自游戏业务的营业收入为92.62亿元,净利润22.85亿元,同比分别增长35%和20.43%。
如果按产品分,年PC端网络游戏给完美世界带来了26.39亿元,在总收入中的占比达25.81%;移动网络游戏为60.94亿元,占比59.6%;主机游戏为4.33亿元,占比4.24%;游戏相关其他业务为万元,占比0.81%。
与年相比,PC游戏、手机游戏、主机游戏及游戏相关的其他业务营收都同比实现了较大幅度增长,其中手游同比增幅达到了48.27%。
这些收入增长的背后,也有完美世界在成本方面的投入。
财报显示,年PC游戏的成本为10.16亿元,移动游戏为19.34亿元,同比年的增幅分别为30.70%和30.86%。
年报显示,完美世界经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》和手游《诛仙》《完美世界》《新笑傲江湖》等在年表现依然稳定。在海外市场,《R5》(《新神魔大陆》)在韩国上线,《新笑傲江湖M》在港澳台地区、新加坡和马来西亚上线,都取得了Google及iOS等榜单前列的佳绩。
产品储备方面,完美世界储备了《战神遗迹》《梦幻新诛仙》《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款多类型、多题材的新手游。其中《战神遗迹》计划于今年5月20日公测。端游次世代大作《新诛仙世界》等也在密集研发中。
此外,年初至今,完美世界还获得了:
《仙剑奇侠传》系列IP的游戏联合开发权及游戏发行权,计划基于该IP推出仙侠题材回合制MMORPG手游;
与光线传媒旗下彩条屋影业达成战略合作,获得《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游记之大圣归来》三大国产动画电影IP游戏改编授权;
与哔哩哔哩、艺画开天签订合作,共同打造多端“灵笼”系列IP游戏;
还储备有《一拳超人》《百万亚瑟王》多个国际知名IP,相关游戏也正在积极研发过程中。
昆仑万维
游戏是昆仑万维的主营业务之一。
年公司来自游戏的增值服务收入为11.99亿元,在总营收中的占比为43.79%,同比年下降了19.28%;来自社交网络的增值业务服务收入12.33亿元,在总营收的占比为45.01%,同比年下降了29.97%。
其中,游戏收入主要由GameArk的游戏道具收入和闲徕互娱的联运游戏分成收入构成;社交收入主要由闲徕互娱的房卡收入和Grindr(已于年6月份不再纳入合并报表范围)的会员费构成。
1、移动游戏平台GameArk
1、产品介绍GameArk是公司重要的全球移动游戏平台,游戏品类包括MMORPG、RPG、SLG、休闲等,主要面向欧美、日韩、东南亚、南亚、中国大陆、港澳台地区等市场。
报告期内,公司自研游戏《仙剑奇侠传移动版》于年3月份起陆续在中国大陆和港澳台地区上线。其他自研游戏包括《BLEACH境·界-*之觉醒:死神》、《神魔圣域》、《洛奇》等。
公司重点代理游戏包括:盛趣游戏(原盛大游戏)与公司合作发行的《龙之谷M》、芬兰知名游戏开发商Supercell的《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》的大陆地区Android版本等。
2、休闲娱乐平台闲徕互娱
闲徕互娱是国内领先的互联网综合娱乐平台,致力于为3-6线城镇用户提供专业、丰富、多元的互联网文娱生活。公司产品以棋牌游戏为切入口,拟打造完整的泛娱乐化产品生态,为各类用户提供不同类型的娱乐服务。主要游戏品类包括自身研发和运营的各地方麻将、斗地主等棋牌类游戏。
报告期内,公司持有闲徕互娱%股权。-年度闲徕互娱累计实现净利润19.13亿元。-三年累计实现净利润30.18亿元的业绩承诺。
三七互娱
年,三七互娱的主营业务依然是手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营。
移动游戏业务方面,年实现营收.96亿元,同比增长10.9%。在运营国内移动游戏最高月流水超过18亿,新增注册用户合计超过3.84亿,最高月活跃用户超过8,万;海外业务营业收入同比增长.34%。
网页游戏业务方面,年录得营收10.8亿元,较上年相比有所下滑,主要是受到用户向移动端转移,以及网页游戏产品数量减少两方面的影响。
产品方面,年三七互娱上线了MMORPG游戏《云上城之歌》《浮生妖绘卷》《万古封灵决》等不同类型、题材的优秀游戏产品。值得注意的是,与三七游戏过往的产品不同,《云上城之歌》是一款泛二次元产品,受众更为年轻化,此次发行也是公司在年轻化群体的一次成功探索。
年,三七互娱代理+自研产品50余款将陆续推出,产品类别涉及MMORPG、SLG、SRPG、模拟经营类、卡牌类等多个品类。
除《荣耀大天使》《绝世仙王《斗罗大陆:武*觉醒》已经上线外,接下来《斗罗大陆:*师对决》《云端问仙》等代表着公司精品化、多元化、年轻化的产品也计划陆续发行。其中国内产品包括:
MMORPG游戏:《异能都市》《代号LH》《传世之光》等
SLG游戏:《兵人指挥官》《代号WZ》《代号BY》
卡牌游戏:《最后的原始人》《斗罗大陆:*师对决》
女性向游戏:《一千克拉女王》
模拟经营游戏:《叫我大掌柜》
游族网络
游族网络专注于移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营,并在“卡牌+SLG、全球化、IP经营”三个方面形成自身的核心竞争力。
年,游族网络实现营业收入47.03亿元,较上年同比增长46.04%,主要系公司于报告期内推出多款新游戏,流水增加所致。
1、卡牌游戏
年,公司“少年”系列产品流水合计超38亿元,同比增长达%。公司通过专属节日、IP联动、文创联动等层面逐步深化“少年”系列IP品牌价值。
《少年三国志》自年上线以来每月一次版本更新,一年一次大型升级,总计为玩家提供了70余个资料片内容,年推出“少年”系列第二部作品《少年西游记》,年推出《少年三国志2》。自研策略卡牌产品《少年三国志:零》于年11月在国内上线。
在游戏运营中,年《少年三国志2》与电影《姜子牙》、国漫《镇*街》、《十万个冷笑话》、《天行九歌》进行IP联动,并与汉堡王、德克士、吉祥馄饨、呷哺呷哺等进行跨界联动。
2、SLG
网页游戏《权力的游戏凛冬将至》于年3月启动海外公测,目前已上线英德法葡等15种语言;年7月推出《权力的游戏凛冬将至》手游亚太版。年,游族网络研发的《权力的游戏凛冬将至》系列产品在全球共计录得流水近10亿元。
《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)是游族网络第一款出海欧美的策略类手游,该游戏采用了美式卡通画风,于年1月在欧美区域首发上线。
3、全球化
年度,游族网络海外市场实现营业收入25.9亿元,同比增长27.7%。
4、IP运营
公司通过持续的产品迭代打造长期“少年”系列IP,从《少年三国志》、《少年西游记》到《少年三国志2》和《少年三国志:零》通过一代又一代的产品积累下了庞大的忠实粉丝,全球注册用户突破1.4亿,产品累计流水超百亿。
后续,还将推出由南派三叔正版授权的正统盗墓题材MMO手游《新盗墓笔记》,《三体》游戏项目已正式启动,该产品计划使用虚幻4引擎打造。
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