4月20日,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》正式停止中国大陆地区的运营。

在宣布停服之后,相关的的信息在社交媒体上迅速发酵,在微博更是登上了热搜榜第一的位置。对于很多人而言,这款年年底发行的游戏是他们游戏的初恋,承载着满满的回忆。

事实上,这也是腾讯在游戏上的初恋,这是腾讯旗下首款自研网游,是腾讯游戏帝国的开端之一。而《QQ堂》的成功也奠定了此后腾讯在游戏上一系列的方法论。

从某个维度看,游戏价值论认为,《QQ堂》拉开了腾讯在游戏上序幕,现在这款代表性的产品走到了最终章。

腾讯游戏的方法论

在腾讯涉足游戏伊始,腾讯就明确了两条线,一条是代理线,一条是自沿线。

在代理线方面,腾讯主要将目光放在了当时的韩国,腾讯的第一款代理的产品是来自韩国的《凯旋》,只是这款产品后来因为各种运营以及硬件等方面的原因遭遇了失败。

在《凯旋》遭遇失败的时刻,在自研线上,专注休闲的腾讯却取得了意想不到的成功,如果说QQ游戏大厅并不能算一款游戏的话,那么《QQ堂》这款真正意义上的腾讯首款自研网游同样也是取得了意想不到的成绩。

相关的数据显示,这款产品在运营周期的总注册用户数超过了3亿。

《QQ堂》无疑是成功的,尤其是当时在市场上已经有了《泡泡堂》的背景之下,《QQ堂》的成绩更是难得。

今天回顾《QQ堂》的成功,很多人将原因归结于当时腾讯的社交流量,毫无疑问的是QQ这个流量入口的确是《QQ堂》得以成功的关键,但在

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