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行业资讯:
腾讯发布CMatrix云游戏服务平台
3月21日讯,在GDC游戏开发者大会上,隶属于腾讯游戏公共研发运营体系(CROS)的腾讯WeTest团队推出腾讯云游戏服务平台CMatrix,为企业及合作伙伴提供云游戏解决方案。
腾讯CMatrix通过虚拟化技术在云端服务器创建大量安卓容器,游戏直接在服务器上运行,同时将渲染好的游戏画面通过网络传送到终端用户, 降低对用户硬件的要求,并可在多种终端上玩云游戏,目前已支持安卓、iOS和Web等平台。
谷歌发布云游戏
3月20日,谷歌宣布了一项名为Stadia的新服务,想要改变玩家的游戏体验。玩家可以不再支付高昂的硬件费用,而是从云端获取游戏。谷歌发布了一个游戏手柄作为配件,而不是大型主机。这将可能改变玩家购买和使用游戏的方式。
这个产品的基础是谷歌之前测试的浏览器游戏直播技术PrejectStream。现在,谷歌表示,Stadia将允许玩家通过Chrome浏览器将数据传输到智能手机、平板电脑和电脑上,或者通过ChromecastUltra将数据传输到电视上。
谷歌CEOSundarPichai表示,在YouTube上观看游戏视频的人只需要点击一下就可以直接进入游戏。他是在旧金山举行的年度游戏开发者大会上宣布的这一消息。Stadia将在年晚些时候推出,不过,谷歌并没有宣布具体的上线日期。
第九批游戏版号已经下发
3月14日,据原国家新闻出版广电总局网站显示,第九批游戏版号已经下发,包括巨人网络《猫咪别追我》在内的产品相继获得版号,共计达93个。截至目前,包括腾讯、网易在内的游戏巨头,以及巨人网络、完美世界等上市公司旗下的游戏产品均已陆续获得版号。与此同时,不少获得版号的游戏产品均为移动游戏。以此次发放的第九批游戏版号为例,只有1款游戏为网页游戏,另有1款为游戏机-PS4,此外还有2款游戏申报类别为客户端,其余89款游戏均为移动游戏。
一、传统游戏市场
根据艺恩数据显示,年娱乐产业规模总体预计超过亿元,上游内容付费市场达亿元,其中视频付费规模增速40%以上。游戏的市场规模占比较高,市场规模达到约亿元。
图1:娱乐传媒行业市场规模
数据来源:艺恩数据
年我国游戏市场整体收入规模.3亿元,同比增长5.30%,收入增速为近几年来 值。游戏市场用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%,增速有所回升。
图2:-年中国游戏行业市场规模
资料来源:中国音数协游戏工委
图3:中国游戏用户人数(百万人)
数据来源:伽马数据、国际数据公司
年国内手游市场实现收入.6亿元,同比增长15.4%,手游市场依然是推动游戏行业收入增长的最主要贡献者。
图4:-年中国手游市场规模及增速
数据来源:伽马数据
据年数据统计,在移动互联网应用中,移动社交与视频占比较大,分别约33.44%和21.13%,手机游戏总使用时长较年有着明显下滑,占比时长缩减至8.2%。而增长较大的是视频、购物、咨询类应用。手游能否应该新的机会是行业
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