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机构投资者评论InstitutionalInvestorReview:记录最杰出的投资人物与事件

子筠

编辑

白曼

专家点评

庄明浩

出品:机构投资者评论

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1月18日,美国当地时间周二,微软(NASDAQ:MSFT)宣布,计划以每股95美元的价格、总计亿美元现金(约折合亿人民币,亿美元的交易中还包括获得动视暴雪的净现金),收购美国游戏公司动视暴雪(ActivisionBlizzard;NASDAQ:ATVI)。

这一价格,在上周五动视暴雪收盘价格的基础上溢价45%,全世界游戏迷们炸开了锅。总价值亿美元的交易金额创下游戏领域 纪录,也是微软自年成立以来,规模 的一起并购。

交易若顺利完成,微软将一举成为仅次于腾讯、索尼的世界第三大游戏巨头(此前,微软虽然为全球三大游戏主机生产厂商,但游戏板块收入的绝大部份来源于主机硬件,游戏业务还不是游戏板块主要的收入来源。在游戏开发和制作领域,去年收入 的是腾讯,排名第二的是索尼,第三任 ,网易和动视暴雪不分上下)。

而在此之前,微软的 一笔交易,是年以亿美元收购美国职场社交平台——领英(LinkedIn),那笔交易,微软也给出溢价近50%。

去年,微软如今的“一号人物”、董事长兼CEO萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)就在年度技术盛会Ignite上宣布,微软要进*元宇宙。

和先他一步改名换命的老对手Facebook不同(此前,Facebook改名“Meta”,率先高调进*元宇宙),Meta了解社交,微软了解企业。

Meta的一系列动作,都试图自下而上将消费者带入一个Meta版的“元宇宙”中,以成为消费者娱乐或工作(Meta有HorizonWorkrooms)的场所。

而围绕元宇宙,微软则主要官宣两个项目:「MicrosoftDynamicsConnectedSpaces」(帮助管理者深入了解客户在零售商店、员工在工厂车间等空间内的移动和互动方式,以及如何在混合工作环境中优化健康及安全管理的服务工具)和「MeshforTeams」,两个项目都是办公端产品。

微软首先将元宇宙概念整合到自身的产品中,自上而下从工作场景切入,从年开始,微软把Mesh直接植入到Teams中。Teams是微软的办公协作软件,而Mesh是一种混合现实工具,可提供更好的协作体验(去年3月,微软就曾发布基于Azure云端技术的Mesh平台,其目标就是让跨设备虚拟协作变得更加容易)。

而这笔近亿美金的溢价交易,不过是屡创新高、微软2.3万亿市值的近3%而已。但

它,或将在微软下一步的元宇宙开发中,发挥关键作用。

为什么这么说?

如果说微软年多亿美金大手笔并购LinkedIn,是想进*Facebook的领地——“社交”,且不算成功;那么如今收入囊中的这些游戏IP,将是微软脱下“工作”标签,占领人们工作之外“休闲”时光、进入元宇宙“另一空间”的 窗口。

纳德拉一直希望将微软的XboxGamePass(XGP)打造成游戏界的Netflix。针对 这笔交易,他表示,“我们正在对全球 的内容、社区和云进行深入投资,以开创一个新的游戏时代。”

一年多前,微软以75亿美元收购游戏开发商Bethesda,这次收购动视暴雪后,微软将利用其云游戏技术,让更多人在手机、平板电脑、笔记本电脑和其它设备上玩到动视暴雪的游戏。动视暴雪的月活跃用户分布个国家,月活用户数近4亿,这笔 收购,无疑将极大增强微软在游戏行业的话语权,并进一步丰富微软XGP旗下的游戏内容生态。

这项交易,已得到微软和动视暴雪董事会的批准,预计将在财年完成。交易完成前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营;收购完成后,动视暴雪鲍比·科蒂克(BobbyKotick)将继续担任首席执行官,将汇报给微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)。不过,去年以来,动视暴雪有关性骚扰方面的麻烦不断,Kotick面临辞职压力,“下课”的命运似乎不可避免。

游戏迷心中曾经的“白月光”,迎来新“曙光”

动视暴雪拥有《使命召唤》、《魔兽争霸》、《糖果传奇》、《炉石传说》、《星际争霸》等知名游戏,在全球约有1万名员工。它曾是众多游戏迷心中的“白月光”,大部分80后男生的青春期都与它联系在一起。

7年12月,总部在法国的维旺迪游戏宣布与动视合并,维旺迪游戏旗下除了暴雪工作室一枝独秀外,其余工作室几乎全*覆没;而动视则拥有"使命召唤",、"吉他英雄"等知名IP。

合并后的新公司,被命名为“动视暴雪”,并于年通过管理层回购的方式从维旺迪集团独立,登陆纳斯达克(Nasdaq:ATVI)。

年至年,PS和XBOX等主机的普及,让动视旗下的"使命召唤"等作品大放异彩,而7年暴雪就已发布的"高龄"作品——魔兽争霸也仍处于鼎盛期。

《星际争霸》、《魔兽争霸》两款产品,奠定了暴雪在电子竞技游戏里的 权威性。年前,动视暴雪和EA各掌游戏发行行业半边天,是游戏产业 的龙头老大,也是这个领域的"规则设立者"。

移动互联转入4G时代后,手机游戏开始逐渐瓜分主机市场份额,暴雪的《魔兽争霸》也从"增长型"产品转向稳定的"现金牛"产品。到RIOTGAMES公司的《英雄联盟》大获成功时,动视暴雪渐失龙头地位。

手机硬件的升级让手机游戏在质量上赶超PSP等传统掌机,而暴雪浪费了太多资源投资于日渐萎靡的主机市场,没有配置足够的资源开发手机游戏。甚至,在Dota类游戏和FPS真人设计类游戏里,它也交出了规则制定权,逐步演变成“规则接受者”。年时,动视暴雪退居第五,勉强与网易持平,仅为腾讯的35%。

对于这次动视暴雪被微软收购,玩家们似乎并没有太多遗憾,一方面是因为惊人的现金交易数字,一方面也是寄希望于微软能带领动视暴雪重振雄风。

原因在于,动视暴雪过去几年不仅游戏制作水平下跌严重、吃相难看(曾经的暴雪就是游戏品质的保证,如今却被玩家诟病对资本的追逐和对玩家的无视),公司管理层面曝出的丑闻也是层出不穷(暴雪公司内部存在严重的性骚扰和性别歧视,女性员工长期遭受压迫和侮辱,还导致过一人 ;公司还有“兄弟会”文化,很多 的年轻设计师选择离职或避而远之,原始团队的高层已经近乎全部离职)。

此次收购,微软也把暴雪公司内部文化的重建放在了重要的位置,毕竟,只治标不治本的话,无法彻底“翻新”4亿多玩家对暴雪的感情、评价与期待。

正如此前一些游戏爱好者们的评论:“上帝给暴雪关上了一个door,就会给他开一扇Windows”。前投资人、知乎大V庄明浩也对此次的巨额并购,发出感慨与评价,IIR特此引述这位元宇宙及游戏领域的 观察者的观察,节选如下。

内容行业观察者庄明浩观点:

1.收购主体动视暴雪包括动视,暴雪,king,三个事业部的近几年的业务状态完全不同;2.其中最多人有回忆共鸣的暴雪近几年情况最差,核心团队大面积离职,老产品基本苟延残喘,ow2和暗黑4一再延期,高层性丑闻......几乎没有任何好消息;3.股价上看,动视暴雪历史 出现在去年2月,美金/股;过去一年跌了近46%,到56美金/股;而此次收购的报价是95美金,和之前的 价相差并不大;4.近亿、全现金交易(当然这笔现金会用杠杆),即便有钱如微软,这也是全部现金的一半还多了……5.即便微软提到这笔收购会“providebuildingblocksforthemetaverse”,我自己也

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