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网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

随着“宅经济”快速发展,游戏逐渐成为人们日常娱乐消费方式之一,国内游戏用户规模也快速增长。根据数据显示,年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,增速与前几年相比有所放缓,其主要原因是年国家防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效。同时,年上半年游戏用户规模占网民规模的65.95%,剩下的34.05%网民规模仍然有待挖掘,未来仍有较大的增长空间。

数据来源:观研报告网《中国网络游戏行业发展深度分析与投资前景研究报告(-年)》

由此可见,我国网络游戏行业用户规模基础较好,市场挖掘空间较大,行业规模也将一直呈现逐年扩大态势。根据数据显示,年我国网络游戏市场规模更是达到.1亿元,同比增长约18%,预计年将接近亿元。其中,年移动游戏规模占比 ,约为74%,市场规模达到.8亿元。

数据来源:观研报告网《中国网络游戏行业发展深度分析与投资前景研究报告(-年)》

此外,年4月11日,国家新闻出版署

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