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近日,在新华网客户端主办、WCAA世界电子竞技大赛协办、天神娱乐(.SZ)承办的“休闲游戏产业发展与文化传播论坛”上,知名游戏专家罗斯基发表了《休闲游戏的中国市场困局》的主旨演讲,剖析出目前游戏产业商业化的形式与模式限定了主流休闲游戏的发展。

罗斯基发表主旨演讲

休闲游戏作为一大游戏门类,从掌机到PC、在从PC到手游,一路发展至今,始终聚集着庞大的拥趸者。回顾我国手游市场的历史,共发生了第三次改革大潮: 次是-16年的“端游转手游”;第二次是年的“移动电竞”浪潮;年起,“垂直细分市场”兴起,新型休闲游戏是第三次浪潮中重要的一环。在用户方面,从年,中国移动游戏用户规模逐年上升,至年,中国移动游戏用户规模达万人,占比高达98%,这其中休闲游戏更是发挥着至关重要的作用。面对如此庞大的用户规模,面临机遇的同时也为休闲游戏开发者带来了挑战,行业存量竞争激烈,促使行业不断创新,不断演化新的玩法以应对行业挑战。

年,Voodoo等一大批超休闲游戏公司的出现,为我们开启了一个新的时代。这一时期的休闲游戏更加轻量化,点、线、球玩法成为了代表,同时随着年

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