FPX(FunPlusPhoenix)战队在年捧得英雄联盟全球总决赛冠*奖杯的时刻到现在还记忆犹新。
FPX背后母公司Funplus(趣加)是全球最顶级的移动游戏公司之一,其以社交休闲游戏起家,虽然依靠SLG(模拟游戏)成为出海冠*,但并不满足于只做SLG,在业务上多面开花。同样在年,由FunPlus商务副总裁濮冠楠直接牵头,在FunPlus内部孵化了一支新团队Starscape。
Starscape30多人的团队堪称豪华,包括前Facebook工程师、CookingBattle制作人、前天美工作室主程以及前天美工作室主美。这样一群人聚在一起要做的是一个直播互动游戏平台——Pwnk,它将游戏娱乐与直播娱乐相融合,为全球玩家提供新一代沉浸式娱乐互动体验。
FunPlus商务副总裁、Starscape创始人兼CEO濮冠楠在大屏上展示了一个来自美国俄亥俄州的主播对观众使用Pwnk的过程:这是一个淘汰赛游戏,观众在Twitch(面向视频游戏的实时流媒体视频平台)上通过聊天框输入数字即可参与比赛,每轮会淘汰一些观众,坚持到最后的观众会获得比赛胜利,这一切都是在主播直播的状态下实现的。
在Pwnk上还有很多不同类型的游戏,这是一种视频流和游戏融合的双重体验,而这种体验可能现在市场上还没有出现过。云让这一切都成为现实,让我们随时随地都可以去访问游戏,去玩游戏。
做游戏里的迪士尼乐园
在过去三年,中国游戏在海外的市场占有率正稳定增长,data.ai前不久发布的年全球发行商52强中,中国发行商数量首次超过美国实现登顶。到年,FunPlus也连续四年在data.ai上登顶了年度中国厂商出海收入榜的第一名。
FunPlus在成立伊始就定位全球市场,在出海的过程中有着不少成绩,FunPlus一直在探索如何开发出最好的互动式产品,给全球的用户带来最极致的娱乐享受。因为FunPlus这个名字就反应了给用户带来快乐的愿望。Fun是有趣,Plus是更有趣。
游戏行业从年产生到现在已经50年时间,算是一个老行业了,Pwnk也是基于FunPlus对未来的畅想而诞生。濮冠楠表示,“K”是欧美年轻人非常喜欢的声音,因为发音非常响亮,这个有力量的词Pwnk也成为新项目的名字。
FunPlus商务副总裁、Starscape创始人兼CEO濮冠楠
对于常玩游戏的我来说,Pwnk的互动模式是全新的,Pwnk的核心愿景是基于视频流提供云原生的云游戏互动体验,创造属于年轻人的新一代娱乐体验。
“线下的迪士尼乐园、线上的魔兽世界都拥有沉浸式的体验,Pwnk希望成为下一个迪士尼乐园,下一个魔兽世界。”濮冠楠说道,Pwnk是一个类似于奇幻世界的主题乐园,在这个奇幻乐园中,玩家可以参与互动式的游戏,同时玩家在这里可以收集并且交易主播虚拟形象、宠物碎片等等的物品,打造丰富的互动式的游戏体验。
主播是每一个游戏的核心参与者,主播通过主持互动式游戏与观众互动,这非常像迪士尼里的引导员引导大家参与不同的场景。Pwnk的游戏也在以每月不低于4款的开发速度在不断迭代,而且这些游戏也是有关联的,主播就可以引导观众参与更多的游戏形成沉浸体验,并且可以实现千人同步实时对抗。
Pwnk将游戏娱乐和直播娱乐的优点融合,打造一个真人即时反馈、大规模实时参与,是一个有更长生命周期的娱乐形式。Pwnk的受众是轻度游戏用户群,用户可以即来即走,这和传统的直播有较大的差异,它并不是重度竞技类观看体验,更像是这个时代的全新农场游戏,但Pwnk覆盖的游戏场景更多。
在Pwnk的新模式、新体验下,需要在最短时间迅速抓住观众,让他们立刻参与游戏是最大的挑战。
在产品上,主播使用Pwnk客户端与来自所有平台的粉丝互动,Twitch、YouTube、Meta三家平台的观众无需下载Pwnk就可以使用评论与主播进行游戏互动,目前Pwnk的日活已经达到了十几万。未来Pwnk会开发玩家客户端,包括移动端、Meta云游戏、游戏主机、VR等客户端,一步步实现完整的云游戏客户端体验。
Pwnk给自己定了一个五千万日活的目标,现阶段Pwnk还是基于主播的号召效应进行推广,通过口碑营销更多的主播开始在直播中使用Pwnk,影响其他主播的同时,影响观众,形成一个高效的网状裂变。
Pwnk在体验上还会进一步提升,除了在内部快速迭代开发,在外部开放地图脚本、编辑器,以及Pwnk平台的API,让第三方开发者也可以在Pwnk上创造更多内容。
延迟1秒以下能产生更多有趣玩法
除了创意、内容创造的最核心竞争壁垒外,如何实现这些业务需求也是另一个巨大挑战,尤其能够快速验证想法,对于创业团队是非常重要的。在濮冠楠看来,研发团队需要将更多精力放在产品研发本身,没有更多的时间来进行运维,同时还要考虑整体成本又要可控,以及出海的安全合规。
FunPlus与亚马逊云科技的合作可以追溯到年,从第一款游戏已经开始使用,盖了全球多个国家和地区,快速将自己的娱乐产品触达全球玩家。
Pwnk有着和FunPlus类似的需求,即如何高效地部署,触达更多的玩家。所以在年9月,Pwnk开始与亚马逊云科技展开合作,基于RTC(Real-TimeCommunication)技术,快速地为用户打造了零延时的互动式体验。
年1月,仅用4个月时间就完成了初期的互动式直播平台的研发和上线,按照通常的互联网研发速度,这是非常不可思议的。年4月底,Pwnk在Steam上线,这种流媒体观众参与的新方式在流媒体界引起了不小的轰动,很快就有多名主播加入了Pwnk的Discord社区。
濮冠楠兴奋地说,“如果没有这个技术,即使我们有这个想法,也不可能实现。”Pwnk通过AmazonInteractiveVideoService(AmazonIVS)在项目初期迅速构建了全球直播能力,同时将直播延时从开始的15秒最终降低到1秒。同时使用AmazonElementalMediaLive实现向其他媒体平台的视频流推送集成,在服务器端能够实现千人同屏的帧同步实时对抗,真正实现全球观众在不同平台通过视频玩游戏。
直播平台是非常复杂的,从视频流的编码、解码、在按照客户端不同的位置推送到就近的CDN中,整个过程有众多步骤,这就需要降低中间环节的延时。亚马逊云科技数字原生业务部解决方案架构师总监刘力力表示,AmazonIVS提供了一个全托管、面向全球的低延时管道,开发者只需要知道视频流从哪里来,最终目的点在哪里,AmazonIVS可以自动化处理中间的视频分发和传输。
“视频流的延迟决定了能做什么样的游戏。”濮冠楠说道,“我们可以推出更多有趣的玩法,比如格斗、设计等等,同时我们也会从产品思路上解决这一问题,比如主播玩超低延时类游戏时不能跨州,可以在城市上划定范围,进一步优化延迟。”
除了使用核心的AmazonIVS构建互动直播平台高效触达全球玩家,Pwnk还在打造云原生游戏过程中,使用了AmazonEKS、AmazonDocumentDB、AmazonRDS、AmazonAutoscaling支持直播服务器1个月之内从60+快速增长到+,使用AmazonConnect实现全自动运维支持全球24小时运营,使用AmazonS3配合媒资管理系统实现视频的协同编辑和回放。
总体看来,Pwnk的游戏非常容易参与,可以随时随地加入,这样更多人就能一起玩游戏,拥有真正的沉浸感,而这一切都是云带来的改变。
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