5月16日,在腾讯游戏年度发布会上,60余款游戏产品与内容集中发布。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。

本次发布会划分了“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章,并结合XR技术手段打造了不同的数字化场景,希望向玩家们更生动地呈现游戏作为“超级数字场景”的多元价值与丰富体验。

作为一个“超级数字场景”,游戏不仅实现了更多人与服务的连接,也为公共议题提供了新鲜有趣的数字化解法。在“社会服务”篇章,腾讯游戏发布了《巴普洛夫很忙》、《雁丘陵》、《小鹅科学馆》、《健康保卫战》、《罗布乐思》、《腾讯扣叮》、《手工星球》等,共7款在教育、文化、科普、公益等领域的创新应用,以及TGC腾讯数字文创节的最新动态,在虚拟与现实的跨界融合中,展现出游戏服务社会的更多可能。

在“高能热血”篇章,腾讯游戏发布了《和平精英》、《流放之路》、《重返帝国》、《重生边缘》、《全民大灌篮》、《传奇天下》、《穿越火线》、《真·三国无双霸》、《合金弹头:觉醒》、《英雄联盟手游》等,共10款新品大作及新版本内容,希望通过一个个更真实、更沉浸的“超级数字场景”,为玩家带来多样的竞技乐趣。

在“休闲减压”篇章,腾讯游戏发布了《我们的星球》、《牧场物语》、《璀璨星途》、《神角技巧》、《指尖领主》、《洛克王国》手游、《无序次元》、《精灵之镜》、《谍:惊蛰》、《拣爱》、《金属对决》、《天天爱消除》、《比特大爆炸》、《光与夜之恋》、《俄罗斯方块环游记》、《艾兰岛》手游等,共16款具有创新玩法、新奇体验的产品,满足玩家不断提升的差异化需求

每个人,都曾被小说、电影或动漫里的情节所打动。在游戏这个“超级数字场景”中,玩家可以用一种更自由的方式,走进曾经感动自己的世界。进入“次元穿梭”篇章,腾讯游戏发布了《Project:Fighter》、《玄中记》、《我叫MT5》、《一拳超人正义执行》、《数码宝贝:新世纪》、《西行纪燃*》、《火影忍者》手游、《庆余年》手游、《妄想山海》等,共9款主打IP方向的重磅新产品动态,与玩家一起重温集体记忆、续写新的冒险之旅。

在“文创新生”篇章,腾讯游戏发布了旗下《王者荣耀》、《乱世王者》、《天涯明月刀》、腾讯棋牌、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等,多款重磅产品的IP扩展新内容,以及《大航海时代:海上霸主》、《荣耀新三国》、《延禧攻略之凤凰于飞》、《新信长之野望》《新天龙八部》、《风起三国》等,共6款极具文化特色的游戏产品,当游戏逐渐成为一种“超级数字场景”,将带领玩家去探索一个更广阔、更有深度的世界。

目前,腾讯游戏旗下拥有超过款自研和代理游戏,为全球多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”马晓轶在开场演讲中进一步表示,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。在马晓轶看来,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。在这个进程中,腾讯游戏将以技术、人才和责任为底盘,通过不同品类的产品去实现价值探索,并与所有游戏玩家、从业者一起,构建一个和谐发展的游戏生态,探索产业契合未来的可能路径。

文/北京青年报记者温婧

编辑/田野

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