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换皮、盗版、卖肉的二次元游戏层出不穷,但头部作品更加吸金了,米哈游、乐元素前后提交了上市申请,FGO成全球收入第一手游,《碧蓝航线》登顶日本畅销榜,来看看二次元游戏的年。

作者:TripleFire、阿右

二次元游戏的概念火了之后,打着二次元旗号的产品不断推出,以TAPTAP为例,搜索二次元标签有个结果,而在APPANNIE搜索半年内上线的二次元游戏则有个结果(为搜索最大值),其中《阴阳师》等热门游戏的跟风之作无数。

就在米哈游靠月流水过亿的《崩坏3》申请上市,乐元素《偶像梦幻祭》月流水0万的同时,还有大量的劣质游戏在国区畅销榜只能排到名甚至名开外,

三文娱盘点了部分二次元游戏的表现情况,可以从它们在畅销榜上的最高排名(即表中排名一栏)、在TAPTAP上的安装人数及评价数三个维度来看看这些游戏的成绩如何。

观察这些数据后,我们发现二次元游戏市场在过去一年呈现出以下几个特征:(大家也可以对比三文娱去年的分析,看看今年的市场具体发生了哪些变化)

数量庞大精品少,IP游戏扑街多

与年一样,去年的二次元游戏市场依然繁荣,但是仍旧有高同质化的趋势,大量的类《阴阳师》和风妖怪(或稍加改造的国风妖怪)卡牌游戏,类《舰队Collection》的*舰拟人游戏数不胜数。

游戏厂商们也仍然在争相购买各类动漫IP,但是这些游戏常常空有IP的壳,借着原著热度火了一把之后就销声匿迹。

例如《西游记之大圣归来》在上线一周取得畅销榜第7位后,现在通常在-名徘徊;去年最火的动画剧集之一《全职高手》改编的游戏就更惨了,上线不到一个月已经跌到了名以后,可见IP真的不是万能钥匙。

《西游记之大圣归来》畅销排名数据

《全职高手》畅销排名数据

尽管跟风游戏繁多,IP游戏频频扑街,不过精品游戏的总数量也有所增长,而且头部游戏的吸金能力都更强了:

靠《崩坏3》过亿月流水、《崩坏》系列总收入12亿,米哈游已经提交了上市申请;月流水0万的《偶像梦幻祭》厂商乐元素,同样向上交所提交了IPO;还有B站代理的《碧蓝航线》,成为第一款登上日本畅销榜第一位的国产手游。

二次元游戏≠卡牌,女性向游戏崛起

许多二次元用户或许早就习惯了抽抽抽,卡牌游戏的确是二次元游戏中最为流行的一种,不过比起年卡牌游戏占据了大半江山,年有了更多的新游戏类型(和去年一样,现在的游戏往往融合了多种游戏元素,比如卡牌+模拟经营玩法,这里我们将游戏的主要玩法定义为该游戏的类型,各类比例仅供大家参考)。

这些二次元游戏的核心玩法和特色也各有不同,例如《恋与制作人》是恋爱养成,《梦间集》是战棋,以《料理次元》、《食之契约》为代表的美食拟人游戏也开始流行。

值得一提的是,去年上线了一批女性向游戏,包括前面提到的《恋与制作人》、《偶像梦幻祭》、《梦间集》以及引进代理的《刀剑乱舞》等,这些游戏玩法相对而言偏向休闲轻松,而且在美术和声优方面都有较大投入,精美的角色立绘和一口男神音都是女性玩家氪金的重要原因。

去年末新上线的《恋与制作人》就收割了一大片少女心,有非官方消息称游戏的月流水预计可能破亿。这类不含战斗元素的恋爱养成游戏成本相对而言较低,比起大厂大作,这类游戏更依赖角色塑造、剧情设计等创作本身,非常适合创业公司,可以预见,未来大概还会有不少类似产品上线。

过去的舰娘类以及*械器材拟人二次元游戏,都是在以男性用户为主要目标,游戏角色多为大胸长腿的女性,还常常在标题或简介中加上后宫、爆衣、推倒萌妹子等用词。

现在的厂商则更加重视女性用户了,这一点正好与去年的总裁漫霸榜付费排行相契合,女性用户付费意愿强、留存率高,而且通常有着强烈的传播欲望。

特别是在配音方面,此前厂商以代理日本二次元游戏为主,哪怕是自研游戏也多数邀请了日本声优配音,但去年可以明显看到不少二次元游戏中出现了中文配音,国产声优的表现受到了更多用户的认可。三文娱马上会与《恋与制作人》厂商对女性向游戏做一次探讨,欢迎大家

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