中科荣膺公益中国 http://m.39.net/disease/a_6108173.html中科荣膺公益中国 http://m.39.net/disease/a_6108173.html「本文来源:环球网」——十一特别企划:我们的时代我们的行业这个十一假期,你会选择以什么样的方式娱乐放松一下?和小伙伴来一局烧脑的剧本杀,与亲友来一场说走就走的旅行,抑或补补一直没来得及追完的剧?随着科技的发展,人们的娱乐方式也越来越多元。几十年前,一起在老榕树下读小人书、玩纸牌、弹玻璃球、丢沙包,就足以让孩子们的笑声回响整个胡同。“我最怀念的还是抓蝴蝶,沿着河道撒欢跑,然后套住一包包白蝴蝶、花蝴蝶……”70后的天尔感慨。这样原始而朴素的快乐温暖了几个时代的人。如今,年轻一代有了更加丰富多彩的线上线下选择,也收获了别样的文化体验。短视频成主要线上娱乐方式一方面,在移动互联网技术发展和智能手机普及带动下,短视频平台快速崛起,成为年轻群体日常消遣的主要方式之一。据艾媒咨询发布的《-年中国短视频头部市场竞争状况专题研究报告》,年中国短视频市场规模达.3亿元,年预计接近亿元;短视频用户规模超7亿人,预计年增至8.09亿人。今年8月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》。数据显示,短视频用户占总体网民的87.8%。截至年6月,我国网络视频(含短视频)用户规模达9.44亿,较年12月增长万,占网民整体的93.4%。其中短视频用户规模为8.88亿,较年12月增长万,占网民整体的87.8%。CNNIC副主任张晓表示,互联网应用和服务的广泛渗透构建起数字社会的新形态:8.88亿人看短视频、6.38亿人看直播,短视频、直播正在成为全民新的生活方式。短视频的快速发展壮大,与我国移动通讯网络的飞速建设息息相关,也同样离不开相关企业的产品创新。便于操作的剪辑工具降低了短视频的生产门槛,优良的算法提升了分发效率,再加上视频内容作为传播载体的天然穿透性,这些都成为短视频发展的催化剂。值得一提的是,得益于一些表现形式创新而文化韵味隽永的内容,短视频平台获得了新的“流量密码”。李子柒的田园牧歌生活让海外的网友都大呼Amazing,国家非物质文化遗产传承人萧占行捏出的面塑让网友想要拜师学艺,“泥巴哥”朱付*手下的传统工艺品“泥咕咕”也在越来越多的年轻人群体中拥有姓名。很多之前不为人熟知的“小众”手艺,在几十秒的短视频里呈现了鲜活的制作环节。正如萧占行所说:“在快手上捏面塑很接地气,而接地气就象征着有烟火气,有生命力,受欢迎。”短视频的传播不仅为用户们提供了休闲放松的方式,还缩短了手艺人和潜在传承人之间的距离,也为这些埋头专注手艺的匠人打开了通往市场的大门。除了短视频,游戏也成为年轻消费群体认可度高的休闲娱乐方式。《年中国游戏产业报告》数据显示,年中国游戏用户规模达6.65亿人,而根据第六次人口普查数据,中国80后、90后、00后的人口总和超过6亿,这两类人群具有极高的重合度。以Z世代为主的年轻人已然成为游戏消费的主流人群,这一新消费群体所呈现的消费升级特征,基本引领了游戏行业的趋势变化。而提及具体的游戏产品,腾讯游戏年上线的《王者荣耀》独傲市场。数据显示,年《王者荣耀》活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游各大榜单。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和
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