对游戏行业比较熟悉的人,应该会赞成我的以下说法:近年来,国内游戏行业正在变得乏味。一方面,游戏产品创新的步伐明显放缓,每年值得注意的新产品越来越少;另一方面,游戏公司的头部集中趋势日益明显,无论在产品还是市场层面都是如此。
结果就是:在二级市场,值得研究的游戏上市公司越来越少。在一级市场,游戏创业公司本来还算是个风口,但随着年下半年以来的“版号荒”,也遭到了沉重打击。时至今日,如果你向投资人提到游戏行业,他们首先会问:“关于这个行业,还能有什么新东西吗?”
无论如何,我仍然相信游戏行业的长期生命力。短期的产品周期和监管周期,并没有改变“游戏是当代最有生命力的娱乐产品”这一事实,也不改变“游戏玩家基数和付费仍有巨大上升空间”这一前景。但是,游戏行业的发展模式正在经历深刻的变化,这可以解释目前很多业内公司的困境:
“内容为王”是大势所趋。玩家越来越成熟,单纯依靠渠道或买量投放的模式已经不可持续,模仿、抄袭等套路也日薄西山。从今往后,游戏公司的核心竞争力就是自研能力,尤其是创新能力和完成度。
产品和IP的长线运营将非常重要。过去,我们习惯了短平快的产品生命周期,以及取之不尽的经典IP资源;现在,获客成本的高企使得长线运营的重要性大大提升,经典IP则变得越来越稀缺、需要妥善管理。
新兴、垂直品类是竞争的关键。MMO、卡牌乃至传统电竞品类都已经高度成熟了,未来的增长点主要在于垂类。过去五年,二次元是最热门的垂类;女性向、放置、非对称竞技等垂类也还处于上升通道。下一代爆款产品很可能是几个垂类的糅合,或在垂类基础上创新的产物。
总而言之,在这个内容为王的时代,优质的游戏公司可以规模小些,但必须有明确的产品定位。它们必须在某一个或几个垂类有丰富的研发经验,非常理解自己的目标玩家群体, 还具备自己的IP。要满足上述条件非常困难,所以游戏行业的好公司很难找——许多真正的好公司又没有上市。
昨天(2月23日)的微博热搜恰好为我提供了一个新视角:《奥比岛:梦想国度》手游官宣由雷霆游戏代理,年即将公测。相信这会唤起一批95后/00后的回忆。自从年上线以来,《奥比岛》页游已经运营了13年之久,累计拥有3亿注册用户, MAU超过万;围绕《奥比岛》IP累计出版过75万册图书。毫不夸张地说,《奥比岛》是与《摩尔庄园》《洛克王国》并列的Z世代三大休闲娱乐社区之一。
年5月底上线的《摩尔庄园》手游,是一个很好的参照物:它霸占了iOS免费榜 名的位置长达17天之久,在畅销榜前十名停留了18天之久, 登上过畅销榜第2名。虽然《摩尔庄园》手游此后的下坠速度较快,目前已经跌出畅销榜前名,但它证明了Z世代年轻人愿意重温儿时的梦想,用手/用钱为儿时喜爱的IP投票。有趣的是,《奥比岛》手游与《摩尔庄园》手游一样,也是由雷霆代理;相信前者肯定会吸取后者在发行和运营环节的经验和教训。
关于《奥比岛》手游,有两组数据特别值得注意:
年4月30日,开放预约首日,预约量即突破了万;此时此刻,总预约量已经接近万。微博话题“奥比岛出手游啦”的阅读量达到1.3亿次;百度搜索“奥比岛手游”有万个结果。这说明《奥比岛》IP的热度还很高,不像一些人认为的那样是个“过气IP”。
在TapTap社区,《奥比岛:梦想国度》的评分高达8.5分,有66万
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