随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。近年来,游戏产业市场规模与用户规模逐年增长,特色游戏市场逐步发展,行业整体向好发展。

市场规模逐年增长,自主研发游戏占比整体上升

年,中国游戏市场实际销售收入.87亿元,比年增加了.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。年 季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

年 季度,中国游戏市场实际销售收入.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。

年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入.92亿元,比年增加了.78亿元,同比增长26.74%。随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强。

年 季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到.67亿元。从自主研发游戏国内市场实际销售收入在游戏产业的占比上看,年以来,自主研发游戏国内市场实际销售收入在游戏产业的占比整体呈上升趋势,自主研发游戏收益良好。

用户规模稳步增长,移动游戏用户规模占比提高

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至年 季度,中国游戏用户规模达50万人。

-年,中国移动游戏用户规模逐年上升,在游戏总用户规模中的占比逐步提升。年,中国移动游戏用户规模达万人,占比高达98%。

特色游戏市场发展良好

近年来,我国特色游戏市场发展良好。从二次元游戏市场发展来看,疫情期间,我国二次元游戏市场快速增长,年 季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%。

虽然现阶段,我国二次元游戏用户规模相对其他热门电子游戏较小,但其在疫情期间迅速增长的玩家人数反映了二次元游戏市场所具有的增长潜力。

从电子竞技游戏市场发展来看,受我国现阶段电子竞技在各大网络社交平台被提及次数的增加,我国电子竞技普及程度较高。年 季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入.34亿元,环比增长9.03%。

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