来源:时代周报
腾讯还在不停修筑自己在游戏领域的护城河。
5月16日晚,腾讯游戏年度发布会在线上举行,一口气发布60余款游戏产品,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》等多款市场热门产品的新版本。
5月15日,腾讯互娱相关负责人向时代周报记者表示,60余款游戏产品并非就是腾讯今年带来的所有游戏新品,部分新产品会根据各自开发进度陆续发布。
修筑护城河,意味着腾讯在游戏领域依然面临来自对手的挑战。从去年开始,以米哈游、莉莉丝游戏为代表的新势力,展现出强大竞争力,所推出的《原神》《万国觉醒》等产品,也在取得了盈利、口碑双丰收。
应对市场竞争之外,腾讯也在尝试重新定义游戏属性。
“游戏并不是孤立的存在,它一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除提供令人愉悦的体验外,也为玩家的生活创造着更丰富的价值与可能。
事实上,不止腾讯,如网易、完美世界等厂商同样在尝试联动线上线下,对游戏边界的拓展已然成为行业趋势。
产品大年
从游戏发布数量来看,年无疑是腾讯游戏的产品大年。—年,腾讯发布游戏数量从37款减到26款,再到19款。年,这一数字有了明显提升,达到40款,但仍与今年有着约20款的差距。
从产品结构看,腾讯今年发布的60余款游戏覆盖面颇为广泛,既有《王者荣耀》《和平精英》这样的热门游戏,也有《重返帝国》《传奇天下》《合金弹头:觉醒》这样的利用经典IP推出的新作,在休闲游戏领域也有《我们的星球》《牧场物语》等新品。
目前,腾讯游戏旗下已拥有超过款自研和代理游戏,覆盖全球多个国家和地区。在此背景下,新一轮阵容颇大的新品发布,将再度扩展腾讯游戏的产品布局,在营收方面给予腾讯较强支持。
财报数据显示,眼下游戏依然是腾讯最重要的收入来源。年,腾讯网络游戏收入亿元,在总营收中占比32%,是占比最大的业务板块。
超过亿元的年收入,让腾讯在游戏市场处于绝对领*定位。饶是如此,威胁却依然存在。
年,米哈游推出的《原神》成为游戏市场最热的爆款,以米哈游、莉莉丝游戏、叠纸游戏、鹰角网络等游戏行业新贵市场话语权不断提升,甚至敢于绕开华为、小米游戏中心这样的游戏发行渠道。从市场竞争角度来说,腾讯仍需不断加固在游戏领域的护城河。
今年以来,腾讯已在游戏投资领域动作频频,如掌趣科技(.SZ)、世纪华通(.SZ)等游戏企业都获得了腾讯投资。
有业界分析认为,腾讯此举正是一种积极“防守”的表现。而今年新一轮超60款新品的发布,将在正面产品竞争中,给予腾讯游戏更大支持。
定位改变
尽管在业绩数据上,游戏业务是腾讯利润的重要来源,但腾讯内部却并不想把游戏看作一个赚钱工具或娱乐工具,而是希望将其定义为“超级数字场景”。
对此,马晓轶解释称,持续的技术革命和思维革新,会让游戏这个“超级数字场景”,更好连接虚拟与现实。
腾讯对游戏的这一定位改变,已开始融入具体的游戏产品中。以腾讯的热门游戏《和平精英》为例,作为一款枪战类游戏,《和平精英》跨界音乐领域,与华晨宇合作线上虚拟演唱会;跨界影视领域,与《高达SEED》《金刚大战哥斯拉》等影片联动。
“我们做这些事情是为拓宽产品的整个边界,我们希望通过这样的合作让《和平精英》不仅局限游戏玩法本身,也给玩家提供更多现实与虚拟世界的情感连接。”5月16日,腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、《和平精英》项目负责人梁兴华在接受时代周报记者采访时表示。
梁兴华举例称,玩家能在游戏里看到自己喜欢偶像的演唱会,能在游戏里跟现实的高达同步建设,通过这些连接,腾讯可以把现实和游戏拉得更近。
“因为我们是一款开放大世界的产品,和现实世界很多事件可以做很好的契合与联动,我们未来也会持续去探索更多这样的机会。”同日,腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜在接受时代周报记者采访时如此表示。
事实上,这种对游戏定位的改变并非腾讯一家。例如,网易旗下游戏《阴阳师》此前已开设体验店,集咖啡店、酒吧、周边零售以及阴阳师游戏为一体,联动线上线下。
完美世界旗下两款手游《诛仙》《新笑傲江湖》,则分别联动南京夫子庙与苗族非物质文化遗产。
“游戏其实是一个由技术驱动的、有很多可能性的数字化场景。它在某些领域下,已有一定程度的实现,包括文化、教育等行业,例如数字化的教学模式。”5月16日,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳向时代周报记者表示。
在夏琳看来,今后,游戏可能也会在医疗、交通等领域,包括一些特殊人群的关怀方面,有非常多的应用场景。
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