作者
赤木瓶子
年,褪去宅经济的“滤镜”加成,游戏行业的整体步履没有停滞,却也几家欢喜几家愁。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《年中国游戏产业报告》显示,在年里,中国游戏市场实际销售收入达.13亿,仍处于增长态势,但增幅同比缩减了15%。
主要原因在于:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。
年下旬,米哈游《原神》的黑马态势在圈内无人不晓,于是二次元成为年头部厂商的重要关键字。
不仅是二次元内容, 的游戏发行商在这一年里被头部大厂“疯抢”。前有“霸总”字节跳动40亿美元收购沐瞳科技进击海外,后有腾讯以平均3天投资或收购一家游戏公司的速度迅猛前行。伽马数据显示,年中国游戏领域共发生起投资,总金额约.8亿元人民币。
而在疫情防控常态化的,如《 荣耀》《阴阳师》《和平精英》等几年一部的现象级爆款产品,在今年一股脑儿诞生了三款:《摩尔庄园》《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》。同时,客户端游戏市场也在今年迎来了三年内的首次增长。
到了年末,年 一家上市游戏公司青瓷游戏赴港敲钟,版号再次断档引发圈内中小游戏公司震荡。
在自我迭代迅猛的游戏行业,捉住新的风口与淘汰落伍只在转瞬之间,要么制造新的风潮,要么一头扎进浪潮。而年,IP改编、元宇宙、超休闲游戏、电竞夺冠、投资并购,在这些关键字背后,是什么引领了游戏行业新的风潮?
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1.春节必备“IAA”:从吃瓜到“合成瓜”
每年年初都是休闲类游戏产品的突围档期,这一趋势在近两年来尤为明显。年,任 的健身环、《动物森友会》一度脱销成为理财产品。年春节期间Ohayoo的《翡翠大师》数据一度两倍于《 荣耀》《和平精英》,《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手游7天总下载量也排在了榜单前十。
到了年开年,伴随着内娱的瓜味不断,一款名为《合成大西瓜》的小游戏骤然爆火,而其背后,是IAA超休闲游戏产业的迅速发展。
值得
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