人类在生活中总是要受到精神和物质的双重束缚,进而失去了理想与自由,于是人们便用剩余的精神创造了一个自由世界,那便是游戏,作为一种立于心灵本能的救赎方式,游戏无疑是人类文化发展史中一个特别的存在,尤其是棋牌类游戏,比如扑克牌、塔罗牌、麻将牌都让人着迷不已。

而世界上 款真正意义上的卡牌游戏TCG,全称“TradingCardGame”,即集换式卡牌游戏,相对于传统卡牌游戏,这种类型的牌融入了了RPG元素,其持续多样的游戏体验更是深受玩家青睐。

《精灵宝可梦》是由MediaFactoury印刷,亦是官方正式的 个关于《精灵宝可梦》的卡片游戏,其品牌影响力颇大,在美国日本尤为普及。

而另一款具有划时代意义的TCG游戏《游戏王》问世,自年高桥和希开始连载《游戏王》漫画,到之后相继上映的动画和剧场版,都为“游戏王”积累了大量粉丝,“游戏王”三个字甚至成为了那一代人的记忆,因此,当同名TCG一经推出,便受到极大欢迎,全球销量更是创下吉尼斯记录。把虚拟世界世界的卡牌带到现实中来,显然满足了玩家们的众多幻想。

再到年暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的《魔兽世界》TCG,凭借着魔兽网游积累的人气和该游戏对网游元素的高度还原,深受玩家追捧,不过几年后停印也成了很多玩家心中永恒的遗憾,只是TCG的发展却是一脉相承,欧美TCG多植根于西方魔幻传说,而日本则更多源于动漫作品。

在游戏中,玩家通过开牌包或者交换、交易的方式,取得所有卡牌,并使用不同卡牌构筑合规则的套牌进行对战,这类强调策略和战术的卡牌游戏自诞生至今已有近三十年历史,各地游戏公司亦纷纷研发新的卡牌,且一直以精品、高端及硬核的形象在特定的圈子里盛行,而如今随着时代的进步。玩家娱乐方式的多元化及游戏本身的演变,TCG逐渐步入大众玩家的视野之中,甚至还出现了传播更为便捷的电子化TCG。比如说《万智牌》、《炉石传说》、《影之诗》、《巫师之昆特牌》。

如今,小小的一张卡片,亦然成了00后、10后的“社交货币”,一代又一代玩家趋之若鹜。小小卡片还被赋予了奥特曼、数码宝贝、斗罗大陆等众多IP属性,它们制作更为精美,牵动的市场规模亦更惊人。而卡牌的消费焕发生机,即离不开“盲盒”“抽卡”玩法的普及,也离不开全民消费水平的提升。无论是作为休闲游戏载体,还是充当“社交货币”,集换式卡牌的风靡,折映的亦是卡牌文化的渐次复苏。



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