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有人经常的问,怎么我们总讲医疗行业啊?可能是我们说了好多的医疗行业的机会,搞得像个祥林嫂,估计都要被误解为医疗保健专栏了。所以,我们今天找一些不同的内容——科技股,给大家调剂一下口味。

这几年我们手游网游说的不多,原因很简单,国内的游戏产业出现了游戏平台的集中化,腾讯和网易基本上垄断了主流的游戏,从 荣耀到吃鸡。国内其他手游提供商的游戏更新速度也下降了,重磅游戏应用也减少了。几家A股的标的比如游族网络,掌趣科技,吉比特等业绩开始趋于水平。而国内由于青少年游戏沉迷或者熊孩子花光家长血汗钱买游戏装备的偶发事件,也让游戏产业出现了一些负面的预期。

所以这个行业在沉寂中,但是最近几年的一个好现象是很多游戏公司都有国际化的倾向,到了国外, 荣耀,吃鸡游戏和其他各类手游的起点是类似的,而销量也还算可以。所以预计未来,游戏行业会有一定的回潮,况且这些标的如今的估值也都非常合理。

市场的资金是最聪明的,就像水一样,他们会从高地流向洼地。当有一些行业出现了不景气,总会有一些行业会出现亮光,聪明的资金会主动寻找到出口。娱乐业就是这么一个出口,他虽然也跟随景气周期,但是当经济各行各业不景气的时候,其往往反向一枝独秀,因为人总体上偏好乐观。

根据日韩经济的惯例,当经济到了一定的瓶颈期,娱乐业会出现爆发,但是这个爆发的标致性现象是创作的增加,所以影视已经进入了爆发期,所以春节期间中国电影票房创造了世界纪录,我们cannes免费股票池的光线传媒今天还继续大涨。小说创作也是进入红利期,而游戏业至今还没有进入,爆款新作不多,资本进入较为犹豫。而腾讯和网易的平台优势还是比较明显。

但游戏行业注定不应该长期的几家独大,这是一个创新的领域,小游戏有时候可以颠覆出大格局,诸如一个简单的消消乐游戏。如今不知道起爆点在哪里,也不知道为何如掌趣科技这一类的公司,并购了如此多的团队,却新游戏乏力。

未来的游戏行业,必然应该是有中国式的特色融入,并且逐渐国际化,并滚动出强大的游戏制作公司,诸如暴雪和EA那样,现阶段只是一个中转期,我们希望中转期早日结束,游戏公司能够创造更多不同的游戏模式,也许有些人还在等待5G吧,因为届时大量现有的模式都将被改变。对于投资人, 是一个玩家,要多去体验体验不同的游戏,然后根据这些游戏的体验结果选择自己的投资标的。相信未来这个领域机会会增加。 的姿态就是,机会来的时候,你在。

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凯恩斯

投资是一种信仰,打赏是一种态度



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